Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision Both sides next revision
en:rules:movement [2017/03/13 16:21]
Dmitry Gulin
en:rules:movement [2017/03/13 16:21]
Dmitry Gulin
Line 67: Line 67:
  
 **Hit & Run** - usually a unit can either move first, and then attack, or vice versa. But if it has the "Hit & Run" ability, then it can move both before and after the attack. **Hit & Run** - usually a unit can either move first, and then attack, or vice versa. But if it has the "Hit & Run" ability, then it can move both before and after the attack.
-===== Советы по Тактике ===== 
  
-  ​Используй летунов,​ чтобы добраться до труднодоступных точек+===== Tips and Tricks ===== 
-  * Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боякогда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания+ 
-  * Дороги - это наиболее очевидное направлениепо которому будет наступать противникСтройте свою оборону соответственно+  ​Use flyers to get to hard-to-reach points
-  * Летуны не получают бонуса от дорогПоэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.+  * Cheap fast units (esp. Assault Vehicles) are very useful at the beginning of the battlewhen you need to get ahead of the enemy when capturing points
 +  * Roads are the most obvious directionwhich enemy units will take when attacking youBuild your defense accordingly
 +  * Flyers do not get a bonus from the roadsTherefore, in areas with a developed road network it is often better to use ground units.
  
Languages