Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision Both sides next revision
en:rules:movement [2017/03/13 16:20]
Dmitry Gulin
en:rules:movement [2017/03/13 16:21]
Dmitry Gulin
Line 50: Line 50:
  
 //More information on hex highlighting can be found here: Hex Highlights. // //More information on hex highlighting can be found here: Hex Highlights. //
- 
 ===== Zones of Control ===== ===== Zones of Control =====
  
Line 59: Line 58:
 Second, there is the concept of the Control Zone - you cannot move past the enemy. That is, the step that led to contact with the enemy, "​eats"​ all the movement points of the unit. Second, there is the concept of the Control Zone - you cannot move past the enemy. That is, the step that led to contact with the enemy, "​eats"​ all the movement points of the unit.
  
-===== Особые правила ​===== +===== Special Rules =====
- +
-**Безатмосферные планеты.** На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например,​ Хакер Аугментов.+
  
-**Движение сквозь лес (Forest Move)** - некоторые юниты легко движутся сквозь леси не замедляются при этом.+**Atmosphereless planets**. There is no atmosphere on Elonia (the Scifea'​s satellite) and most of the flying units are useless (they cannot even be deployed). An exception is units that use anti-gravity for flight, for exampleHacker Augment.
  
-**Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.+**Forest Move** - some units easily move through the forest, and do not slow down.
  
-**Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигаться,​ а потом [[:​ru:​rules:​attack|атаковать]],​ либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар ​отскок”,​ то он может двигаться и до и после атаки.+**Ignore Zone of Control** - some units can ignore the zone of control of enemy units and "​slip"​ past them.
  
 +**Hit & Run** - usually a unit can either move first, and then attack, or vice versa. But if it has the "Hit & Run" ability, then it can move both before and after the attack.
 ===== Советы по Тактике ===== ===== Советы по Тактике =====
  
Languages