Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
en:rules:movement [2017/03/13 16:17]
Dmitry Gulin
en:rules:movement [2017/03/13 16:20]
Dmitry Gulin
Line 32: Line 32:
  
 **Settlements**. Settlements do not slow the movement of units and do not block line of sight. **Settlements**. Settlements do not slow the movement of units and do not block line of sight.
- 
- ​**Bases** and **dropships** are massive structures, they are impassable for units. They can be attacked by enemy units. 
  
 {{:​ru:​rules:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}}
  
-**Базы.** Базы и десантные корабли - это массивные сооруженияони непроходимы для юнитовМогут быть атакованы юнитами противника.+**Bases** and **dropships** are massive structuresthey are impassable for unitsThey can be attacked by enemy units.
  
 {{:​ru:​rules:​screenshot_15.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_15.jpg?​nolink&​}}
  
-===== Подсветка хексов ​=====+===== Hex Highlights ​=====
  
-Самый надежный способ узнатькуда можно двигаться,​ а куда нет ​это выделить юнитПри этом зеленым подсветятся хексыкуда можно пойти.+The most reliable way to know where you can moveand where not is to select a unitWhen you do, the green marks highlight hexeswhere the unit can go.
  
 {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_4.jpg?​nolink&​300x201}} {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_4.jpg?​nolink&​300x201}}
  
-Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противникаЭто поможет прогнозировать действия противника.+The same trick works on enemy units tooThis allows predicting enemy actions.
  
 {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300x228}} {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300x228}}
  
-//Подробнее о подсветках гексов можно почитать здесь[[:​ru:​rules:​highlights|Подсветка гексов]].//+//More information on hex highlighting can be found hereHex Highlights. //
  
-===== Зоны контроля ​=====+===== Zones of Control ​=====
  
-Юниты врага влияют на движение.+Enemy units affect the movement.
  
-Во-первыхсквозь юнит врага проходить нельзя.+Firstyou cannot pass through an enemy unit.
  
-Во-вторыхесть понятие Зоны контроля – нельзя ходить мимо врагаТо есть шагприведший к контакту с врагом“съедает” все очки движения юнита.+Secondthere is the concept of the Control Zone - you cannot move past the enemyThat isthe step that led to contact with the enemy"​eats"​ all the movement points of the unit.
  
 ===== Особые правила ===== ===== Особые правила =====
Languages