This is an old revision of the document!


FIXME This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.
(remove this paragraph once the translation is finished)

Movement

Units and Types of Movement

Some units move on ground while others hover over it.

screenshot_12.jpg

The ground units cannot move over mountains and water. They are also slowed by difficult terrain.

Flying units move freely over any obstacles.

Moving a unit costs a player 1 Action Point (the cost does not depend on movement range - only on the fact of movement).

Move Points

A unit can move for a number of hexes based on their Movement parameter (Move Points - MP).

screenshot_13.jpg

Landscape Types

Open. As the name suggests, it's just a more or less plain terrain. It does not interfere with movement or shooting.

Roads. The best way to move ground units is on the roads. Movement cost is reduced to 1/2 MP per hex. So a unit can pass twice as far when riding on road.

Mountains and chasms. Impassable for ground units. The mountains also block the line of sight.

Woods. Woods slow down the ground units. Movement cost is 2 MP per hex of wood. That is, in the forest a unit will cover only a half of the distance per turn. Woods, as well as mountains, block the line of sight.

Settlements. Settlements do not slow the movement of units and do not block line of sight.

Bases and dropships are massive structures, they are impassable for units. They can be attacked by enemy units.

screenshot_14.jpg

Базы. Базы и десантные корабли - это массивные сооружения, они непроходимы для юнитов. Могут быть атакованы юнитами противника.

screenshot_15.jpg

Подсветка хексов

Самый надежный способ узнать, куда можно двигаться, а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти.

выделение_хексов_4.jpg

Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника.

выделение_хексов_-_враг.jpg

Подробнее о подсветках гексов можно почитать здесь: Подсветка гексов.

Зоны контроля

Юниты врага влияют на движение.

Во-первых, сквозь юнит врага проходить нельзя.

Во-вторых, есть понятие Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом, “съедает” все очки движения юнита.

Особые правила

Безатмосферные планеты. На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например, Хакер Аугментов.

Движение сквозь лес (Forest Move) - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом.

Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control) - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.

Удар - отскок (Hit & Run) - обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки.

Советы по Тактике

  • Используй летунов, чтобы добраться до труднодоступных точек.
  • Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания.
  • Дороги - это наиболее очевидное направление, по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно.
  • Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.
Languages