Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
en:rules:movement [2017/03/13 16:15]
Dmitry Gulin
en:rules:movement [2017/03/13 16:20]
Dmitry Gulin
Line 15: Line 15:
 Moving a unit costs a player 1 Action Point (the cost does not depend on movement range - only on the fact of movement). Moving a unit costs a player 1 Action Point (the cost does not depend on movement range - only on the fact of movement).
  
-===== Скорость перемещения (Move Points=====+===== Move Points =====
  
-Расстояние,​ на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” ​(Move points).+A unit can move for a number of hexes based on their Movement parameter ​(Move Points - MP).
  
 {{:​ru:​rules:​screenshot_13.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_13.jpg?​nolink&​}}
  
-===== Виды ландшафта ​=====+===== Landscape Types =====
  
-**Открытая местность.** Как и следует из названияэто просто более или менее ровная местностьОна не мешает и не помогает движению и стрельбе.+**Open**. As the name suggestsit's just a more or less plain terrainIt does not interfere with movement or shooting.
  
-**Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогамСтоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хексТо есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние.+**Roads**. The best way to move ground units is on the roads. Movement cost is reduced to 1/2 MP per hexSo a unit can pass twice as far when riding on road.
  
-**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитовГоры также загораживают [[:​ru:​rules:​line_of_sight|линию видимости]].+**Mountains** and **chasms**. Impassable for ground unitsThe mountains also block the line of sight.
  
-**Леса.** Леса замедляют наземные юнитыСтоимость движения по дорогам - очка за хексТо естьпо лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояниеЛесатакже как и горыперекрывают линию видимости.+**Woods**. Woods slow down the ground units. Movement cost is MP per hex of woodThat isin the forest a unit will cover only a half of the distance per turnWoodsas well as mountainsblock the line of sight.
  
-**Населенные пункты.** Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор.+**Settlements**. Settlements do not slow the movement of units and do not block line of sight.
  
 {{:​ru:​rules:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}}
  
-**Базы.** Базы и десантные корабли - это массивные сооруженияони непроходимы для юнитовМогут быть атакованы юнитами противника.+**Bases** and **dropships** are massive structuresthey are impassable for unitsThey can be attacked by enemy units.
  
 {{:​ru:​rules:​screenshot_15.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_15.jpg?​nolink&​}}
  
-===== Подсветка хексов ​=====+===== Hex Highlights ​=====
  
-Самый надежный способ узнатькуда можно двигаться,​ а куда нет ​это выделить юнитПри этом зеленым подсветятся хексыкуда можно пойти.+The most reliable way to know where you can moveand where not is to select a unitWhen you do, the green marks highlight hexeswhere the unit can go.
  
 {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_4.jpg?​nolink&​300x201}} {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_4.jpg?​nolink&​300x201}}
  
-Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противникаЭто поможет прогнозировать действия противника.+The same trick works on enemy units tooThis allows predicting enemy actions.
  
 {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300x228}} {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300x228}}
  
-//Подробнее о подсветках гексов можно почитать здесь[[:​ru:​rules:​highlights|Подсветка гексов]].//+//More information on hex highlighting can be found hereHex Highlights. //
  
-===== Зоны контроля ​=====+===== Zones of Control ​=====
  
-Юниты врага влияют на движение.+Enemy units affect the movement.
  
-Во-первыхсквозь юнит врага проходить нельзя.+Firstyou cannot pass through an enemy unit.
  
-Во-вторыхесть понятие Зоны контроля – нельзя ходить мимо врагаТо есть шагприведший к контакту с врагом“съедает” все очки движения юнита.+Secondthere is the concept of the Control Zone - you cannot move past the enemyThat isthe step that led to contact with the enemy"​eats"​ all the movement points of the unit.
  
 ===== Особые правила ===== ===== Особые правила =====
Languages