Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
en:rules:movement [2017/03/13 16:14]
Dmitry Gulin created
en:rules:movement [2017/03/13 16:20]
Dmitry Gulin
Line 9: Line 9:
 {{:​ru:​rules:​screenshot_12.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_12.jpg?​nolink&​}}
  
-Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемыТакже они медленнее перемещаются по пересеченной местности.+The ground units cannot move over mountains and waterThey are also slowed by difficult terrain.
  
-“Летуны” таких трудностей не испытывают.+Flying units move freely over any obstacles.
  
-Перемещение одним юнитом стоит ​[[:​ru:​rules:​action_points|AP]] ​(независимо от пройденного расстояния).+Moving a unit costs a player ​Action Point (the cost does not depend on movement range - only on the fact of movement).
  
-===== Скорость перемещения (Move Points=====+===== Move Points =====
  
-Расстояние,​ на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” ​(Move points).+A unit can move for a number of hexes based on their Movement parameter ​(Move Points - MP).
  
 {{:​ru:​rules:​screenshot_13.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_13.jpg?​nolink&​}}
  
-===== Виды ландшафта ​=====+===== Landscape Types =====
  
-**Открытая местность.** Как и следует из названияэто просто более или менее ровная местностьОна не мешает и не помогает движению и стрельбе.+**Open**. As the name suggestsit's just a more or less plain terrainIt does not interfere with movement or shooting.
  
-**Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогамСтоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хексТо есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние.+**Roads**. The best way to move ground units is on the roads. Movement cost is reduced to 1/2 MP per hexSo a unit can pass twice as far when riding on road.
  
-**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитовГоры также загораживают [[:​ru:​rules:​line_of_sight|линию видимости]].+**Mountains** and **chasms**. Impassable for ground unitsThe mountains also block the line of sight.
  
-**Леса.** Леса замедляют наземные юнитыСтоимость движения по дорогам - очка за хексТо естьпо лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояниеЛесатакже как и горыперекрывают линию видимости.+**Woods**. Woods slow down the ground units. Movement cost is MP per hex of woodThat isin the forest a unit will cover only a half of the distance per turnWoodsas well as mountainsblock the line of sight.
  
-**Населенные пункты.** Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор.+**Settlements**. Settlements do not slow the movement of units and do not block line of sight.
  
 {{:​ru:​rules:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}}
  
-**Базы.** Базы и десантные корабли - это массивные сооруженияони непроходимы для юнитовМогут быть атакованы юнитами противника.+**Bases** and **dropships** are massive structuresthey are impassable for unitsThey can be attacked by enemy units.
  
 {{:​ru:​rules:​screenshot_15.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_15.jpg?​nolink&​}}
  
-===== Подсветка хексов ​=====+===== Hex Highlights ​=====
  
-Самый надежный способ узнатькуда можно двигаться,​ а куда нет ​это выделить юнитПри этом зеленым подсветятся хексыкуда можно пойти.+The most reliable way to know where you can moveand where not is to select a unitWhen you do, the green marks highlight hexeswhere the unit can go.
  
 {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_4.jpg?​nolink&​300x201}} {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_4.jpg?​nolink&​300x201}}
  
-Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противникаЭто поможет прогнозировать действия противника.+The same trick works on enemy units tooThis allows predicting enemy actions.
  
 {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300x228}} {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300x228}}
  
-//Подробнее о подсветках гексов можно почитать здесь[[:​ru:​rules:​highlights|Подсветка гексов]].//+//More information on hex highlighting can be found hereHex Highlights. //
  
-===== Зоны контроля ​=====+===== Zones of Control ​=====
  
-Юниты врага влияют на движение.+Enemy units affect the movement.
  
-Во-первыхсквозь юнит врага проходить нельзя.+Firstyou cannot pass through an enemy unit.
  
-Во-вторыхесть понятие Зоны контроля – нельзя ходить мимо врагаТо есть шагприведший к контакту с врагом“съедает” все очки движения юнита.+Secondthere is the concept of the Control Zone - you cannot move past the enemyThat isthe step that led to contact with the enemy"​eats"​ all the movement points of the unit.
  
 ===== Особые правила ===== ===== Особые правила =====
Languages