Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
en:rules:movement [2017/03/13 16:16] Dmitry Gulin |
en:rules:movement [2017/03/13 16:18] Dmitry Gulin |
||
---|---|---|---|
Line 23: | Line 23: | ||
===== Landscape Types ===== | ===== Landscape Types ===== | ||
- | **Открытая местность.** Как и следует из названия, это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе. | + | **Open**. As the name suggests, it's just a more or less plain terrain. It does not interfere with movement or shooting. |
- | **Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние. | + | **Roads**. The best way to move ground units is on the roads. Movement cost is reduced to 1/2 MP per hex. So a unit can pass twice as far when riding on road. |
- | **Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают [[:ru:rules:line_of_sight|линию видимости]]. | + | **Mountains** and **chasms**. Impassable for ground units. The mountains also block the line of sight. |
- | **Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. | + | **Woods**. Woods slow down the ground units. Movement cost is 2 MP per hex of wood. That is, in the forest a unit will cover only a half of the distance per turn. Woods, as well as mountains, block the line of sight. |
- | **Населенные пункты.** Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор. | + | **Settlements**. Settlements do not slow the movement of units and do not block line of sight. |
{{:ru:rules:screenshot_14.jpg?nolink&}} | {{:ru:rules:screenshot_14.jpg?nolink&}} | ||
- | **Базы.** Базы и десантные корабли - это массивные сооружения, они непроходимы для юнитов. Могут быть атакованы юнитами противника. | + | **Bases** and **dropships** are massive structures, they are impassable for units. They can be attacked by enemy units. |
{{:ru:rules:screenshot_15.jpg?nolink&}} | {{:ru:rules:screenshot_15.jpg?nolink&}} |