Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
ru:rules:movement [2017/02/16 14:06] Dmitry Gulin создано |
ru:rules:movement [2017/03/02 15:02] Dmitry Gulin |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | ===== Движение ===== | + | ====== Движение ====== |
- | ==== Юниты и типы движения ==== | + | ===== Юниты и типы движения ===== |
Одни юниты перемещаются по поверхности земли, другие летают. | Одни юниты перемещаются по поверхности земли, другие летают. | ||
- | {{https://lh6.googleusercontent.com/MCnoNWAiVN3mzIOOPRhAkRVuVl3olSNVf1Xf4zRPMmGzMpTSM-X958P4wztJ2tUflCoqpuYLcglagn9YzQ5G-KPbORt_K4B1NpPwiCxAwx_hfkbWnQHcciO0BVfRE-mOdfD5UEcx?nolink&}} | + | {{:ru:rules:screenshot_12.jpg?nolink&}} |
Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемы. Также они медленнее перемещаются по пересеченной местности. | Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемы. Также они медленнее перемещаются по пересеченной местности. | ||
Line 11: | Line 11: | ||
“Летуны” таких трудностей не испытывают. | “Летуны” таких трудностей не испытывают. | ||
- | ==== Скорость перемещения (Move Points) ==== | + | Перемещение одним юнитом на любое расстояние стоит 1 [[:ru:rules:action_points|AP]]. |
+ | |||
+ | ===== Скорость перемещения (Move Points) ===== | ||
Расстояние, на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” (Move points). | Расстояние, на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” (Move points). | ||
- | {{https://lh3.googleusercontent.com/LTCTOev6wk9NLf9X9UiwClGP5bjkCNljQa2buJPx-j6GBd3Ud4aBsSQd6JahN-VVYXQQFABouUwRYYKvqxXg31boWQLDpgs2uKA1rRz3wXKZXumWNPNrR477_vy0PX_iraQaSTrE?nolink&}} | + | {{:ru:rules:screenshot_13.jpg?nolink&}} |
- | ==== Хексы и виды ландшафта ==== | + | ===== Виды ландшафта ===== |
- | Открытая местность. Как и следует из названия, это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе. | + | **Открытая местность.** Как и следует из названия, это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе. |
- | Дороги. Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние. | + | **Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние. |
- | Горы и провалы. Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают линию видимости. Ссылка на статью про линию видимости | + | **Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают [[:ru:rules:line_of_sight|линию видимости]]. |
- | Леса. Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. {{https://lh3.googleusercontent.com/2hLlqX4JqDoCXHrXvFcKYyEAyFNkVUmjJXyIdXDl92ZCEHK8M1_2yiZcWckCJyGdngQIc4b7Zgvw5mqD0alYrIsH_7_0vt2Gw6xOKVbAsvudRbFiXE1MN_GtMHQyRVF0aakReUzw?nolink&}} | + | **Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. |
- | Населенные пункты. Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор. | + | **Населенные пункты.** Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор. |
- | Базы. Базы и десантные корабли - это массивные сооружения, они непроходимы для юнитов. Могут быть атакованы юнитами противника. | + | {{:ru:rules:screenshot_14.jpg?nolink&}} |
- | {{https://lh3.googleusercontent.com/wi8kT08jKW90gBRaqMCftVQgYGcSLI_Fz3x6iP_TxJ9f8GepY3HBZCx-Sv1hQ1_qLDLe6vZUwi-NOVoaxRwoHgukEc8vQ1HH9L9qhSfA59rBf17kxZldqoWdKZ9VTJHA79beKBDn?nolink&}} | + | **Базы.** Базы и десантные корабли - это массивные сооружения, они непроходимы для юнитов. Могут быть атакованы юнитами противника. |
- | ==== Подсветка хексов ==== | + | {{:ru:rules:screenshot_15.jpg?nolink&}} |
+ | |||
+ | ===== Подсветка хексов ===== | ||
Самый надежный способ узнать, куда можно двигаться, а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти. | Самый надежный способ узнать, куда можно двигаться, а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти. | ||
- | {{https://lh5.googleusercontent.com/fzFzcX32LntKM181Ad7M7IzAk9Q8lFAVDM0hJAyHPRl-CQgYOOKOWa7Icj9Aqh8rSGTx-Ahz5X8cFuGlQrgWLT47BuxgPQFHpHS-frF2eT0UF5N5bOYVMuJJcgGx8KZt5s7_Hrdl?nolink&}} | + | {{:ru:rules:screenshot_16.jpg?nolink&300x149}} |
Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника. | Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника. | ||
- | {{https://lh5.googleusercontent.com/YBmMTaL3WKFvCY1S3x066QO_kjtMZJyh-XPG1YRSp3oBZx9z0t2DGdHjvT_RsdWNeArPgxrBaT-hOw3GpJOc1UDDrbd6NKokXPbJ-tHuJMR01LtDYnX9zNgEWb89hBojQwJ3l-tE?nolink&}} | + | {{:ru:rules:screenshot_17.jpg?nolink&300x157}} |
- | Подробнее о подсветках хексов можно почитать здесь ссылка на статью | + | //Подробнее о подсветках гексов можно почитать здесь: [[:ru:rules:highlights|Подсветка гексов]].// |
- | ==== Зоны контроля ==== | + | ===== Зоны контроля ===== |
Юниты врага влияют на движение. | Юниты врага влияют на движение. | ||
- | Сквозь юнит врага проходить нельзя. | + | Во-первых, сквозь юнит врага проходить нельзя. |
- | + | ||
- | Правило: Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом, “съедает” все очки движения юнита. | + | |
- | + | ||
- | ==== Особые правила ==== | + | |
- | + | ||
- | Безатмосферные планеты. На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например, Хакер Аугментов. | + | |
- | + | ||
- | Движение сквозь лес (Forest Move) - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом. | + | |
- | + | ||
- | Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control) - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них. | + | |
- | + | ||
- | Удар - отскок (Hit & Run) - обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки. | + | |
- | + | ||
- | (Текст ТЗ): | + | |
- | + | ||
- | * | + | |
- | + | ||
- | Если у юнит подвигался, а затем пострелял/применил экшен, то у него появляется возможность подвигаться снова, а также восстанавливаются мувпойнты, но не более 2. Новое движение, если юнит им воспользуется, естественно, снова потребует расхода 1 АП. | + | |
- | + | ||
- | * | + | |
- | + | ||
- | Если юнит вначале пострелял, то всё происходит как обычно - он может двигаться один раз на своё полное движение. Дополнительного акта движения юнит не получает. | + | |
- | + | ||
- | ==== Советы по Тактике ==== | + | |
- | - | + | Во-вторых, есть понятие Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом, “съедает” все очки движения юнита. |
- | Используй летунов, чтобы добраться до труднодоступных точек. | + | ===== Особые правила ===== |
- | - | + | **Безатмосферные планеты.** На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например, Хакер Аугментов. |
- | Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания. | + | **Движение сквозь лес (Forest Move)** - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом. |
- | - | + | **Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них. |
- | Дороги - это наиболее очевидное направление, по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно. | + | **Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом [[:ru:rules:attack|атаковать]], либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки. |
- | - | + | ===== Советы по Тактике ===== |
- | Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы. | + | * Используй летунов, чтобы добраться до труднодоступных точек. |
+ | * Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания. | ||
+ | * Дороги - это наиболее очевидное направление, по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно. | ||
+ | * Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы. | ||