Это старая версия документа.
Table of Contents
Движение
Юниты и типы движения
Одни юниты перемещаются по поверхности земли, другие летают.
MCnoNWAiVN3mzIOOPRhAkRVuVl3olSNVf1Xf4zRPMmGzMpTSM-X958P4wztJ2tUflCoqpuYLcglagn9YzQ5G-KPbORt_K4B1NpPwiCxAwx_hfkbWnQHcciO0BVfRE-mOdfD5UEcx
Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемы. Также они медленнее перемещаются по пересеченной местности.
“Летуны” таких трудностей не испытывают.
Скорость перемещения (Move Points)
Расстояние, на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” (Move points).
LTCTOev6wk9NLf9X9UiwClGP5bjkCNljQa2buJPx-j6GBd3Ud4aBsSQd6JahN-VVYXQQFABouUwRYYKvqxXg31boWQLDpgs2uKA1rRz3wXKZXumWNPNrR477_vy0PX_iraQaSTrE
Хексы и виды ландшафта
Открытая местность. Как и следует из названия, это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе.
Дороги. Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние.
Горы и провалы. Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают линию видимости. Ссылка на статью про линию видимости
Леса. Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. 2hLlqX4JqDoCXHrXvFcKYyEAyFNkVUmjJXyIdXDl92ZCEHK8M1_2yiZcWckCJyGdngQIc4b7Zgvw5mqD0alYrIsH_7_0vt2Gw6xOKVbAsvudRbFiXE1MN_GtMHQyRVF0aakReUzw
Населенные пункты. Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор.
Базы. Базы и десантные корабли - это массивные сооружения, они непроходимы для юнитов. Могут быть атакованы юнитами противника.
wi8kT08jKW90gBRaqMCftVQgYGcSLI_Fz3x6iP_TxJ9f8GepY3HBZCx-Sv1hQ1_qLDLe6vZUwi-NOVoaxRwoHgukEc8vQ1HH9L9qhSfA59rBf17kxZldqoWdKZ9VTJHA79beKBDn
Подсветка хексов
Самый надежный способ узнать, куда можно двигаться, а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти.
fzFzcX32LntKM181Ad7M7IzAk9Q8lFAVDM0hJAyHPRl-CQgYOOKOWa7Icj9Aqh8rSGTx-Ahz5X8cFuGlQrgWLT47BuxgPQFHpHS-frF2eT0UF5N5bOYVMuJJcgGx8KZt5s7_Hrdl
Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника.
YBmMTaL3WKFvCY1S3x066QO_kjtMZJyh-XPG1YRSp3oBZx9z0t2DGdHjvT_RsdWNeArPgxrBaT-hOw3GpJOc1UDDrbd6NKokXPbJ-tHuJMR01LtDYnX9zNgEWb89hBojQwJ3l-tE
Подробнее о подсветках хексов можно почитать здесь ссылка на статью
Зоны контроля
Юниты врага влияют на движение.
Сквозь юнит врага проходить нельзя.
Правило: Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом, “съедает” все очки движения юнита.
Особые правила
Безатмосферные планеты. На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например, Хакер Аугментов.
Движение сквозь лес (Forest Move) - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом.
Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control) - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.
Удар - отскок (Hit & Run) - обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки.
(Текст ТЗ):
Если у юнит подвигался, а затем пострелял/применил экшен, то у него появляется возможность подвигаться снова, а также восстанавливаются мувпойнты, но не более 2. Новое движение, если юнит им воспользуется, естественно, снова потребует расхода 1 АП.
Если юнит вначале пострелял, то всё происходит как обычно - он может двигаться один раз на своё полное движение. Дополнительного акта движения юнит не получает.
Советы по Тактике
Используй летунов, чтобы добраться до труднодоступных точек.
Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания.
Дороги - это наиболее очевидное направление, по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно.
Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.