Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
ru:tactical_advice [2017/02/28 14:45]
Dmitry Gulin создано
ru:tactical_advice [2017/03/15 09:47] (current)
Dmitry Gulin
Line 3: Line 3:
 В этой статье мы будем делиться тактическими приемами и хитростями,​ которые помогут выходить победителем из, казалось бы, безнадежных ситуаций. В этой статье мы будем делиться тактическими приемами и хитростями,​ которые помогут выходить победителем из, казалось бы, безнадежных ситуаций.
  
-==== Стратагема:​ уменьшай их число ====+===== Стратагема:​ уменьшай их число ​=====
  
-Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило,​ выгоднее выбрать уничтожение. Для этого есть несколько причин:​+Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило,​ выгоднее выбрать ​[[:​ru:​rules:​attack|уничтожение]]. Для этого есть несколько причин:​
  
   * Убитый юнит не отремонтируется на следующий ход.   * Убитый юнит не отремонтируется на следующий ход.
Line 11: Line 11:
   * Убивая юнит за юнитом,​ вы рано или поздно исчерпаете его ангар - и ему нечего будет выставлять на поле! Внимание,​ это справедливо не для всех миссий!   * Убивая юнит за юнитом,​ вы рано или поздно исчерпаете его ангар - и ему нечего будет выставлять на поле! Внимание,​ это справедливо не для всех миссий!
  
-<font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​В начале хода стоит задаться вопросом:​ а какие юниты я смогу уничтожить в этот ход? И концентрироваться на выполнении этой задачи. Не забывайте считать,​ сколько AP вы потратите на движение,​ стрельбу,​ и выставление юнитов.//</​font>​+<font inherit/​inherit;;#​DAA520;;​inherit>//​В начале хода стоит задаться вопросом:​ а какие юниты я смогу уничтожить в этот ход? И концентрироваться на выполнении этой задачи. Не забывайте считать,​ сколько AP вы потратите на движение,​ стрельбу,​ и выставление юнитов.//</​font>​
  
 Как всегда,​ к этому совету не надо относиться,​ как к догме. В некоторых случаях выгоднее поступить наоборот - используйте логику и природную хитрость! Как всегда,​ к этому совету не надо относиться,​ как к догме. В некоторых случаях выгоднее поступить наоборот - используйте логику и природную хитрость!
  
-==== Стратагема:​ захват точек ====+===== Стратагема:​ захват точек ​=====
  
 {{:​ru:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}}
Line 21: Line 21:
 Ключевые точки, они же населенные пункты,​ имеют две важные роли: Ключевые точки, они же населенные пункты,​ имеют две важные роли:
  
-  * Они приносят 1 AP в ход.+  * Они приносят 1 [[:​ru:​rules:​action_points|AP]] в ход.
   * Возле них можно выставлять юниты (на следующий ход после захвата).   * Возле них можно выставлять юниты (на следующий ход после захвата).
  
-Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - вырваться вперед двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят.+Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - [[:​ru:​rules:​movement|вырваться вперед]] двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят.
  
 Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто,​ чтобы враг не смог выставить возле нее юниты. Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто,​ чтобы враг не смог выставить возле нее юниты.
  
-<font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Помните! Захватив у врага точку, вы не только добавляете себе +1 AP в ход, вы еще и отнимаете 1AP в ход у противника!//</​font>​+<font inherit/​inherit;;#​DAA520;;​inherit>//​Помните! Захватив у врага точку, вы не только добавляете себе +1 AP в ход, вы еще и отнимаете 1AP в ход у противника!//</​font>​
  
 Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом. Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом.
  
-==== Стратагема:​ танки и артиллерия ====+===== Стратагема:​ танки и артиллерия ​=====
  
 Простой,​ но эффективный метод. Простой,​ но эффективный метод.
  
-Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и из-за укрытий. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии.+Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и [[:​ru:​rules:​line_of_sight|из-за укрытий]]. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии.
  
-<font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!//</​font>​+<font inherit/​inherit;;#​DAA520;;​inherit>//​Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!//</​font>​
  
-==== Альтернативные способы победы ====+===== Альтернативные способы победы ​=====
  
-В некоторых миссиях чтобы победить,​ не обязательно устраивать позиционную бойню, ожидая,​ когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии.+В некоторых миссиях чтобы победить,​ необязательно устраивать позиционную бойню, ожидая,​ когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии.
  
-<font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Конечно,​ это может потребовать хитрой комбинации,​ или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.//</​font>​+<font inherit/​inherit;;#​DAA520;;​inherit>//​Конечно,​ это может потребовать хитрой комбинации,​ или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.//</​font>​
  
 Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение,​ а значит,​ сэкономить собственные юниты. Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение,​ а значит,​ сэкономить собственные юниты.
  
-==== Прием: жертвенный джип, жертвенный танк ====+===== Прием: жертвенный джип, жертвенный танк ​=====
  
 АИ противника охотно принимает жертвы - если вы явно подставили юнит, враг попытается его уничтожить. Эту природную кровожадность врага (хе-хе) можно использовать против него разными способами. АИ противника охотно принимает жертвы - если вы явно подставили юнит, враг попытается его уничтожить. Эту природную кровожадность врага (хе-хе) можно использовать против него разными способами.
Line 58: Line 58:
   * Куда больше усилий врагу понадобится для уничтожения “неосторожно подставленного” танка, особенно,​ если он прокачан и обвешан защитными модулями.   * Куда больше усилий врагу понадобится для уничтожения “неосторожно подставленного” танка, особенно,​ если он прокачан и обвешан защитными модулями.
  
-==== Баланc AP ====+===== Баланc AP =====
  
 {{:​ru:​screenshot_18.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​screenshot_18.jpg?​nolink&​}}
  
-Когда силы равны, и, особенно,​ при игре против другого игрока,​ зачастую выигрывает тот, кто получает больше AP в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас:​+Когда силы равны, и, особенно,​ при игре против другого игрока,​ зачастую выигрывает тот, кто получает больше ​[[:​ru:​rules:​action_points|AP]] в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас:​
  
   * Точки, точки, точки! Не давайте врагу получать дополнительный доход от захваченных населенных пунктов. Это особенно важно в начале боя - преимущество,​ заработанное в начале боя, будет накапливаться с каждым ходом.   * Точки, точки, точки! Не давайте врагу получать дополнительный доход от захваченных населенных пунктов. Это особенно важно в начале боя - преимущество,​ заработанное в начале боя, будет накапливаться с каждым ходом.
Line 68: Line 68:
   * Убивайте дорогие юниты. Чтобы выставить их замену,​ врагу снова придется тратить их стоимость в AP. Аналогично,​ берегите свои дорогие юниты.   * Убивайте дорогие юниты. Чтобы выставить их замену,​ врагу снова придется тратить их стоимость в AP. Аналогично,​ берегите свои дорогие юниты.
  
-<font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Пример:​ Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!//</​font>​+<font inherit/​inherit;;#​DAA520;;​inherit>//​Пример:​ Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!//</​font>​
  
-==== Прием: выманивание врагов ====+===== Прием: выманивание врагов ​=====
  
-Выбрав юнит врага, вы видите,​ куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (коричневым).+Выбрав юнит врага, вы видите,​ куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (темнорасные колечки).
  
-{{:ru:movement_zone_2.jpg?​nolink&​300}}+{{:ru:rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300}}
  
 Выбирая вражеские юниты по очереди,​ можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку,​ чтобы выманить определенного врага. Выбирая вражеские юниты по очереди,​ можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку,​ чтобы выманить определенного врага.
Line 80: Line 80:
 В некоторых миссиях противник ведет себя достаточно пассивно,​ если его не провоцировать,​ и таким образом можно относительно безопасно выманивать врага по одному. В некоторых миссиях противник ведет себя достаточно пассивно,​ если его не провоцировать,​ и таким образом можно относительно безопасно выманивать врага по одному.
  
-==== Как быть с хакером?​ ====+===== Как быть с хакером? ​=====
  
 {{:​ru:​hacker.jpg?​nolink&​200 ​ }}Хакер Аугментов может стать реальной проблемой,​ из-за способности захватывать юниты под свой контроль. Ниже приведено несколько советов,​ как с ним бороться. {{:​ru:​hacker.jpg?​nolink&​200 ​ }}Хакер Аугментов может стать реальной проблемой,​ из-за способности захватывать юниты под свой контроль. Ниже приведено несколько советов,​ как с ним бороться.
Line 92: Line 92:
 Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей,​ чтобы не допустить Хакера к своим простым,​ беспилотным юнитам. Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей,​ чтобы не допустить Хакера к своим простым,​ беспилотным юнитам.
  
-Часто бывает,​ что ваш юнит, захваченный хакером,​ проще убить, чем дождаться,​ пока он “освободится”.+<font inherit/​inherit;;#​DAA520;;​inherit>//​Часто бывает,​ что ваш юнит, захваченный хакером,​ проще убить, чем дождаться,​ пока он “освободится”.//</​font>​
  
 Если миссия закончилась,​ то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев. Если миссия закончилась,​ то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев.
  
Языки