Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
ru:tactical_advice [2017/02/28 12:48]
Dmitry Gulin [Как быть с хакером?]
ru:tactical_advice [2017/03/09 14:12]
Dmitry Gulin [Прием: выманивание врагов]
Line 5: Line 5:
 ===== Стратагема:​ уменьшай их число ===== ===== Стратагема:​ уменьшай их число =====
  
-Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило,​ выгоднее выбрать уничтожение. Для этого есть несколько причин:​+Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило,​ выгоднее выбрать ​[[:​ru:​rules:​attack|уничтожение]]. Для этого есть несколько причин:​
  
   * Убитый юнит не отремонтируется на следующий ход.   * Убитый юнит не отремонтируется на следующий ход.
Line 21: Line 21:
 Ключевые точки, они же населенные пункты,​ имеют две важные роли: Ключевые точки, они же населенные пункты,​ имеют две важные роли:
  
-  * Они приносят 1 AP в ход.+  * Они приносят 1 [[:​ru:​rules:​action_points|AP]] в ход.
   * Возле них можно выставлять юниты (на следующий ход после захвата).   * Возле них можно выставлять юниты (на следующий ход после захвата).
  
-Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - вырваться вперед двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят.+Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - [[:​ru:​rules:​movement|вырваться вперед]] двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят.
  
 Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто,​ чтобы враг не смог выставить возле нее юниты. Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто,​ чтобы враг не смог выставить возле нее юниты.
Line 36: Line 36:
 Простой,​ но эффективный метод. Простой,​ но эффективный метод.
  
-Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и из-за укрытий. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии.+Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и [[:​ru:​rules:​line_of_sight|из-за укрытий]]. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии.
  
 <font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!//</​font>​ <font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!//</​font>​
Line 62: Line 62:
 {{:​ru:​screenshot_18.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​screenshot_18.jpg?​nolink&​}}
  
-Когда силы равны, и, особенно,​ при игре против другого игрока,​ зачастую выигрывает тот, кто получает больше AP в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас:​+Когда силы равны, и, особенно,​ при игре против другого игрока,​ зачастую выигрывает тот, кто получает больше ​[[:​ru:​rules:​action_points|AP]] в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас:​
  
   * Точки, точки, точки! Не давайте врагу получать дополнительный доход от захваченных населенных пунктов. Это особенно важно в начале боя - преимущество,​ заработанное в начале боя, будет накапливаться с каждым ходом.   * Точки, точки, точки! Не давайте врагу получать дополнительный доход от захваченных населенных пунктов. Это особенно важно в начале боя - преимущество,​ заработанное в начале боя, будет накапливаться с каждым ходом.
Line 72: Line 72:
 ===== Прием: выманивание врагов ===== ===== Прием: выманивание врагов =====
  
-Выбрав юнит врага, вы видите,​ куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (коричневым).+Выбрав юнит врага, вы видите,​ куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (темнорасные колечки).
  
-{{:ru:movement_zone_2.jpg?​nolink&​300}}+{{:ru:rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300}}
  
 Выбирая вражеские юниты по очереди,​ можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку,​ чтобы выманить определенного врага. Выбирая вражеские юниты по очереди,​ можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку,​ чтобы выманить определенного врага.
Языки