Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
ru:tactical_advice [2017/02/28 12:46]
Dmitry Gulin
ru:tactical_advice [2017/03/09 14:12]
Dmitry Gulin [Прием: выманивание врагов]
Line 5: Line 5:
 ===== Стратагема:​ уменьшай их число ===== ===== Стратагема:​ уменьшай их число =====
  
-Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило,​ выгоднее выбрать уничтожение. Для этого есть несколько причин:​+Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило,​ выгоднее выбрать ​[[:​ru:​rules:​attack|уничтожение]]. Для этого есть несколько причин:​
  
   * Убитый юнит не отремонтируется на следующий ход.   * Убитый юнит не отремонтируется на следующий ход.
Line 21: Line 21:
 Ключевые точки, они же населенные пункты,​ имеют две важные роли: Ключевые точки, они же населенные пункты,​ имеют две важные роли:
  
-  * Они приносят 1 AP в ход.+  * Они приносят 1 [[:​ru:​rules:​action_points|AP]] в ход.
   * Возле них можно выставлять юниты (на следующий ход после захвата).   * Возле них можно выставлять юниты (на следующий ход после захвата).
  
-Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - вырваться вперед двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят.+Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - [[:​ru:​rules:​movement|вырваться вперед]] двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят.
  
 Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто,​ чтобы враг не смог выставить возле нее юниты. Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто,​ чтобы враг не смог выставить возле нее юниты.
Line 32: Line 32:
 Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом. Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом.
  
-==== Стратагема:​ танки и артиллерия ====+===== Стратагема:​ танки и артиллерия ​=====
  
 Простой,​ но эффективный метод. Простой,​ но эффективный метод.
  
-Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и из-за укрытий. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии.+Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и [[:​ru:​rules:​line_of_sight|из-за укрытий]]. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии.
  
 <font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!//</​font>​ <font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!//</​font>​
  
-==== Альтернативные способы победы ====+===== Альтернативные способы победы ​=====
  
-В некоторых миссиях чтобы победить,​ не обязательно устраивать позиционную бойню, ожидая,​ когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии.+В некоторых миссиях чтобы победить,​ необязательно устраивать позиционную бойню, ожидая,​ когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии.
  
 <font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Конечно,​ это может потребовать хитрой комбинации,​ или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.//</​font>​ <font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Конечно,​ это может потребовать хитрой комбинации,​ или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.//</​font>​
Line 48: Line 48:
 Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение,​ а значит,​ сэкономить собственные юниты. Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение,​ а значит,​ сэкономить собственные юниты.
  
-==== Прием: жертвенный джип, жертвенный танк ====+===== Прием: жертвенный джип, жертвенный танк ​=====
  
 АИ противника охотно принимает жертвы - если вы явно подставили юнит, враг попытается его уничтожить. Эту природную кровожадность врага (хе-хе) можно использовать против него разными способами. АИ противника охотно принимает жертвы - если вы явно подставили юнит, враг попытается его уничтожить. Эту природную кровожадность врага (хе-хе) можно использовать против него разными способами.
Line 58: Line 58:
   * Куда больше усилий врагу понадобится для уничтожения “неосторожно подставленного” танка, особенно,​ если он прокачан и обвешан защитными модулями.   * Куда больше усилий врагу понадобится для уничтожения “неосторожно подставленного” танка, особенно,​ если он прокачан и обвешан защитными модулями.
  
-==== Баланc AP ====+===== Баланc AP =====
  
 {{:​ru:​screenshot_18.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​screenshot_18.jpg?​nolink&​}}
  
-Когда силы равны, и, особенно,​ при игре против другого игрока,​ зачастую выигрывает тот, кто получает больше AP в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас:​+Когда силы равны, и, особенно,​ при игре против другого игрока,​ зачастую выигрывает тот, кто получает больше ​[[:​ru:​rules:​action_points|AP]] в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас:​
  
   * Точки, точки, точки! Не давайте врагу получать дополнительный доход от захваченных населенных пунктов. Это особенно важно в начале боя - преимущество,​ заработанное в начале боя, будет накапливаться с каждым ходом.   * Точки, точки, точки! Не давайте врагу получать дополнительный доход от захваченных населенных пунктов. Это особенно важно в начале боя - преимущество,​ заработанное в начале боя, будет накапливаться с каждым ходом.
Line 70: Line 70:
 <font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Пример:​ Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!//</​font>​ <font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Пример:​ Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!//</​font>​
  
-==== Прием: выманивание врагов ====+===== Прием: выманивание врагов ​=====
  
-Выбрав юнит врага, вы видите,​ куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (коричневым).+Выбрав юнит врага, вы видите,​ куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (темнорасные колечки).
  
-{{:ru:movement_zone_2.jpg?​nolink&​300}}+{{:ru:rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300}}
  
 Выбирая вражеские юниты по очереди,​ можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку,​ чтобы выманить определенного врага. Выбирая вражеские юниты по очереди,​ можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку,​ чтобы выманить определенного врага.
Line 80: Line 80:
 В некоторых миссиях противник ведет себя достаточно пассивно,​ если его не провоцировать,​ и таким образом можно относительно безопасно выманивать врага по одному. В некоторых миссиях противник ведет себя достаточно пассивно,​ если его не провоцировать,​ и таким образом можно относительно безопасно выманивать врага по одному.
  
-==== Как быть с хакером?​ ====+===== Как быть с хакером? ​=====
  
 {{:​ru:​hacker.jpg?​nolink&​200 ​ }}Хакер Аугментов может стать реальной проблемой,​ из-за способности захватывать юниты под свой контроль. Ниже приведено несколько советов,​ как с ним бороться. {{:​ru:​hacker.jpg?​nolink&​200 ​ }}Хакер Аугментов может стать реальной проблемой,​ из-за способности захватывать юниты под свой контроль. Ниже приведено несколько советов,​ как с ним бороться.
Line 92: Line 92:
 Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей,​ чтобы не допустить Хакера к своим простым,​ беспилотным юнитам. Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей,​ чтобы не допустить Хакера к своим простым,​ беспилотным юнитам.
  
-Часто бывает,​ что ваш юнит, захваченный хакером,​ проще убить, чем дождаться,​ пока он “освободится”.+<font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Часто бывает,​ что ваш юнит, захваченный хакером,​ проще убить, чем дождаться,​ пока он “освободится”.//</​font>​
  
 Если миссия закончилась,​ то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев. Если миссия закончилась,​ то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев.
  
Языки