Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
ru:tactical_advice [2017/02/28 12:45] Dmitry Gulin создано |
ru:tactical_advice [2017/03/02 15:10] Dmitry Gulin |
||
---|---|---|---|
Line 3: | Line 3: | ||
В этой статье мы будем делиться тактическими приемами и хитростями, которые помогут выходить победителем из, казалось бы, безнадежных ситуаций. | В этой статье мы будем делиться тактическими приемами и хитростями, которые помогут выходить победителем из, казалось бы, безнадежных ситуаций. | ||
- | ==== Стратагема: уменьшай их число ==== | + | ===== Стратагема: уменьшай их число ===== |
- | Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило, выгоднее выбрать уничтожение. Для этого есть несколько причин: | + | Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило, выгоднее выбрать [[:ru:rules:attack|уничтожение]]. Для этого есть несколько причин: |
* Убитый юнит не отремонтируется на следующий ход. | * Убитый юнит не отремонтируется на следующий ход. | ||
Line 15: | Line 15: | ||
Как всегда, к этому совету не надо относиться, как к догме. В некоторых случаях выгоднее поступить наоборот - используйте логику и природную хитрость! | Как всегда, к этому совету не надо относиться, как к догме. В некоторых случаях выгоднее поступить наоборот - используйте логику и природную хитрость! | ||
- | ==== Стратагема: захват точек ==== | + | ===== Стратагема: захват точек ===== |
{{:ru:screenshot_14.jpg?nolink&}} | {{:ru:screenshot_14.jpg?nolink&}} | ||
Line 21: | Line 21: | ||
Ключевые точки, они же населенные пункты, имеют две важные роли: | Ключевые точки, они же населенные пункты, имеют две важные роли: | ||
- | * Они приносят 1 AP в ход. | + | * Они приносят 1 [[:ru:rules:action_points|AP]] в ход. |
* Возле них можно выставлять юниты (на следующий ход после захвата). | * Возле них можно выставлять юниты (на следующий ход после захвата). | ||
- | Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - вырваться вперед двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят. | + | Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - [[:ru:rules:movement|вырваться вперед]] двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят. |
Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто, чтобы враг не смог выставить возле нее юниты. | Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто, чтобы враг не смог выставить возле нее юниты. | ||
Line 32: | Line 32: | ||
Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом. | Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом. | ||
- | ==== Стратагема: танки и артиллерия ==== | + | ===== Стратагема: танки и артиллерия ===== |
Простой, но эффективный метод. | Простой, но эффективный метод. | ||
- | Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и из-за укрытий. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии. | + | Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и [[:ru:rules:line_of_sight|из-за укрытий]]. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии. |
<font inherit/inherit;;#696969;;inherit>//Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!//</font> | <font inherit/inherit;;#696969;;inherit>//Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!//</font> | ||
- | ==== Альтернативные способы победы ==== | + | ===== Альтернативные способы победы ===== |
- | В некоторых миссиях чтобы победить, не обязательно устраивать позиционную бойню, ожидая, когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии. | + | В некоторых миссиях чтобы победить, необязательно устраивать позиционную бойню, ожидая, когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии. |
<font inherit/inherit;;#696969;;inherit>//Конечно, это может потребовать хитрой комбинации, или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.//</font> | <font inherit/inherit;;#696969;;inherit>//Конечно, это может потребовать хитрой комбинации, или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.//</font> | ||
Line 48: | Line 48: | ||
Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение, а значит, сэкономить собственные юниты. | Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение, а значит, сэкономить собственные юниты. | ||
- | ==== Прием: жертвенный джип, жертвенный танк ==== | + | ===== Прием: жертвенный джип, жертвенный танк ===== |
АИ противника охотно принимает жертвы - если вы явно подставили юнит, враг попытается его уничтожить. Эту природную кровожадность врага (хе-хе) можно использовать против него разными способами. | АИ противника охотно принимает жертвы - если вы явно подставили юнит, враг попытается его уничтожить. Эту природную кровожадность врага (хе-хе) можно использовать против него разными способами. | ||
Line 58: | Line 58: | ||
* Куда больше усилий врагу понадобится для уничтожения “неосторожно подставленного” танка, особенно, если он прокачан и обвешан защитными модулями. | * Куда больше усилий врагу понадобится для уничтожения “неосторожно подставленного” танка, особенно, если он прокачан и обвешан защитными модулями. | ||
- | ==== Баланc AP ==== | + | ===== Баланc AP ===== |
{{:ru:screenshot_18.jpg?nolink&}} | {{:ru:screenshot_18.jpg?nolink&}} | ||
Line 70: | Line 70: | ||
<font inherit/inherit;;#696969;;inherit>//Пример: Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!//</font> | <font inherit/inherit;;#696969;;inherit>//Пример: Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!//</font> | ||
- | ==== Прием: выманивание врагов ==== | + | ===== Прием: выманивание врагов ===== |
Выбрав юнит врага, вы видите, куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (коричневым). | Выбрав юнит врага, вы видите, куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (коричневым). | ||
Line 80: | Line 80: | ||
В некоторых миссиях противник ведет себя достаточно пассивно, если его не провоцировать, и таким образом можно относительно безопасно выманивать врага по одному. | В некоторых миссиях противник ведет себя достаточно пассивно, если его не провоцировать, и таким образом можно относительно безопасно выманивать врага по одному. | ||
- | ==== Как быть с хакером? ==== | + | ===== Как быть с хакером? ===== |
{{:ru:hacker.jpg?nolink&200 }}Хакер Аугментов может стать реальной проблемой, из-за способности захватывать юниты под свой контроль. Ниже приведено несколько советов, как с ним бороться. | {{:ru:hacker.jpg?nolink&200 }}Хакер Аугментов может стать реальной проблемой, из-за способности захватывать юниты под свой контроль. Ниже приведено несколько советов, как с ним бороться. | ||
Line 92: | Line 92: | ||
Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей, чтобы не допустить Хакера к своим простым, беспилотным юнитам. | Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей, чтобы не допустить Хакера к своим простым, беспилотным юнитам. | ||
- | Часто бывает, что ваш юнит, захваченный хакером, проще убить, чем дождаться, пока он “освободится”. | + | <font inherit/inherit;;#696969;;inherit>//Часто бывает, что ваш юнит, захваченный хакером, проще убить, чем дождаться, пока он “освободится”.//</font> |
Если миссия закончилась, то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев. | Если миссия закончилась, то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев. | ||