Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Last revision Both sides next revision | ||
ru:rules:special_abilities [2017/02/27 09:11] Dmitry Gulin [Ward - Поглощение] |
ru:rules:special_abilities [2017/03/03 13:57] Dmitry Gulin [Я - цель! - Taunt] |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | ====== Специальные правила ====== | + | ====== Специальные способности ====== |
Особые способности - это то, что делает юнит уникальным, и добавляет ему новые тактические возможности. | Особые способности - это то, что делает юнит уникальным, и добавляет ему новые тактические возможности. | ||
Line 7: | Line 7: | ||
{{:ru:rules:ward.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:ward.jpg?nolink&200}} | ||
- | Защитное поле, защищающее владельца от первой атаки в ход. На следующий ход оно отключается на перезарядку. | + | Защитное поле, защищающее владельца от первой [[:ru:rules:attack|атаки]] в ход. На следующий ход оно отключается на перезарядку. |
Есть особая усиленная версия такого защитного поля, которая защищает соседние дружественные юниты, и не требует времени на перезарядку. | Есть особая усиленная версия такого защитного поля, которая защищает соседние дружественные юниты, и не требует времени на перезарядку. | ||
Line 28: | Line 28: | ||
==== Counter Attack - Контратака ==== | ==== Counter Attack - Контратака ==== | ||
+ | |||
+ | {{:ru:rules:counter_attack.jpg?nolink&200}} | ||
Способность отвечать на вражескую атаку, если атакующий находится в радиусе действия. Срабатывает один раз за ход. | Способность отвечать на вражескую атаку, если атакующий находится в радиусе действия. Срабатывает один раз за ход. | ||
Line 34: | Line 36: | ||
==== Indirect Fire - Навесная стрельба ==== | ==== Indirect Fire - Навесная стрельба ==== | ||
+ | |||
+ | {{:ru:rules:indirect_fire.jpg?nolink&200}} | ||
Позволяет вести огонь через препятствия, закрывающие линию видимости. | Позволяет вести огонь через препятствия, закрывающие линию видимости. | ||
Line 40: | Line 44: | ||
==== Regeneration - Саморемонт ==== | ==== Regeneration - Саморемонт ==== | ||
+ | |||
+ | {{:ru:rules:regeneration.jpg?nolink&200}} | ||
Восстанавливает владельцу каждый ход заданное количество очков прочности. | Восстанавливает владельцу каждый ход заданное количество очков прочности. | ||
Line 47: | Line 53: | ||
==== Infiltration - Инфильтрация ==== | ==== Infiltration - Инфильтрация ==== | ||
- | Эта способность позволяет свободно двигаться мимо вражеских юнитов, игнорируя их “зону контроля”. | + | {{:ru:rules:infiltration.jpg?nolink&200}} |
+ | |||
+ | Эта способность позволяет свободно [[:ru:rules:movement|двигаться]] мимо вражеских юнитов, игнорируя их “зону контроля”. | ||
Позволяет прорваться к вражеской артиллерии, или наоборот, сбежать из смертельной ловушки. | Позволяет прорваться к вражеской артиллерии, или наоборот, сбежать из смертельной ловушки. | ||
==== Лесные тропы - Forest Move ==== | ==== Лесные тропы - Forest Move ==== | ||
+ | |||
+ | {{:ru:rules:forest_move.jpg?nolink&200}} | ||
Эта способность позволяет наземному юниту двигаться через лес без штрафов - как по равнине. | Эта способность позволяет наземному юниту двигаться через лес без штрафов - как по равнине. | ||
==== Удар-отскок - Hit & Run ==== | ==== Удар-отскок - Hit & Run ==== | ||
+ | |||
+ | {{:ru:rules:hit_and_run.jpg?nolink&200}} | ||
Обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки. | Обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки. | ||
==== Аура скорпиона ==== | ==== Аура скорпиона ==== | ||
+ | |||
+ | {{:ru:rules:scorpion_aura.jpg?nolink&200}} | ||
Особая тяжелая боевая машина - Скорпион - увеличивает силу атаки всех соседних с ним дружественных юнитов. | Особая тяжелая боевая машина - Скорпион - увеличивает силу атаки всех соседних с ним дружественных юнитов. | ||
==== Самоуничтожение - Self destruct ==== | ==== Самоуничтожение - Self destruct ==== | ||
+ | |||
+ | {{:ru:rules:self_destruct.jpg?nolink&200}} | ||
Некоторые юниты, например, Самоходная мина, при атаке самоуничтожаются, при этом нанося урон всем врагам в радиусе. | Некоторые юниты, например, Самоходная мина, при атаке самоуничтожаются, при этом нанося урон всем врагам в радиусе. | ||
Line 69: | Line 85: | ||
==== Я - цель! - Taunt ==== | ==== Я - цель! - Taunt ==== | ||
- | Данный юнит притягивает к себе внимание противника. Если вражеский юнит может атаковать юнит с такой способностью, то он может атаковать только его, и никого больше. | + | {{:ru:rules:taunt.jpg?nolink&200}} |
+ | |||
+ | Данный юнит притягивает к себе внимание противника. Если вражеский юнит может стрелять в этот юнит, то он не может атаковать никого больше. | ||
К сожалению, эта способность не защищает от площадных атак. | К сожалению, эта способность не защищает от площадных атак. | ||
Line 75: | Line 93: | ||
===== Особые действия ===== | ===== Особые действия ===== | ||
- | Маркировака цели - Target Mark | + | ==== Маркировака цели - Target Mark ==== |
+ | |||
+ | {{:ru:rules:target_mark_tmp.jpg?nolink&}} | ||
+ | |||
+ | Вешает на цель "Марку" целеуказания. Любой входящий урон по цели увеличивается вдвое. | ||
+ | |||
+ | ==== Ремонт - Repair ==== | ||
+ | |||
+ | {{:ru:rules:repair.jpg?nolink&200}} | ||
+ | |||
+ | Восстанавливает цели заданное количество очков прочности. | ||
+ | |||
+ | ==== Взлом - Hack ==== | ||
- | Ремонт - Repair | + | {{:ru:rules:hack.jpg?nolink&200}} |
- | Взлом - Hack | + | Некоторые Аугменты умеют взламывать АИ техники, переманивая юниты на свою сторону на ограниченное время. Не действует на героев, другую пилотируемую технику и самих Аугментов. |