Это старая версия документа.


Движение

Юниты и типы движения

Одни юниты перемещаются по поверхности земли, другие летают.

Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемы. Также они медленнее перемещаются по пересеченной местности.

“Летуны” таких трудностей не испытывают.

Скорость перемещения (Move Points)

Расстояние, на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” (Move points).

Хексы и виды ландшафта

Открытая местность. Как и следует из названия, это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе.

Дороги. Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние.

Горы и провалы. Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают линию видимости. Ссылка на статью про линию видимости

Леса. Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. Населенные пункты. Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор.

Базы. Базы и десантные корабли - это массивные сооружения, они непроходимы для юнитов. Могут быть атакованы юнитами противника.

Подсветка хексов

Самый надежный способ узнать, куда можно двигаться, а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти.

Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника.Подробнее о подсветках хексов можно почитать здесь ссылка на статью

Зоны контроля

Юниты врага влияют на движение.

Сквозь юнит врага проходить нельзя.

Правило: Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом, “съедает” все очки движения юнита.

Особые правила

Безатмосферные планеты. На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например, Хакер Аугментов.

Движение сквозь лес (Forest Move) - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом.

Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control) - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.

Удар - отскок (Hit & Run) - обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки.

Советы по Тактике

Используй летунов, чтобы добраться до труднодоступных точек.

Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания.

Дороги - это наиболее очевидное направление, по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно.

Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.

Языки