Эта страница только для чтения. Вы можете посмотреть исходный текст, но не можете его изменить. Сообщите администратору, если считаете, что это неправильно.
Одни юниты перемещаются по поверхности земли, другие летают.
Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемы. Также они медленнее перемещаются по пересеченной местности.
“Летуны” таких трудностей не испытывают.
Расстояние, на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” (Move points).
Открытая местность. Как и следует из названия, это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе.
Дороги. Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние.
Горы и провалы. Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают линию видимости. Ссылка на статью про линию видимости
Леса. Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости.
Населенные пункты. Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор.
Базы. Базы и десантные корабли - это массивные сооружения, они непроходимы для юнитов. Могут быть атакованы юнитами противника.
Самый надежный способ узнать, куда можно двигаться, а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти.
Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника.
Подробнее о подсветках хексов можно почитать здесь ссылка на статью
Юниты врага влияют на движение.
Сквозь юнит врага проходить нельзя.
Правило: Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом, “съедает” все очки движения юнита.
Безатмосферные планеты. На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например, Хакер Аугментов.
Движение сквозь лес (Forest Move) - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом.
Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control) - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.
Удар - отскок (Hit & Run) - обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки.
Trace: