Эта страница только для чтения. Вы можете посмотреть исходный текст, но не можете его изменить. Сообщите администратору, если считаете, что это неправильно.
Одни юниты перемещаются по поверхности земли, другие летают.
MCnoNWAiVN3mzIOOPRhAkRVuVl3olSNVf1Xf4zRPMmGzMpTSM-X958P4wztJ2tUflCoqpuYLcglagn9YzQ5G-KPbORt_K4B1NpPwiCxAwx_hfkbWnQHcciO0BVfRE-mOdfD5UEcx
Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемы. Также они медленнее перемещаются по пересеченной местности.
“Летуны” таких трудностей не испытывают.
Расстояние, на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” (Move points).
LTCTOev6wk9NLf9X9UiwClGP5bjkCNljQa2buJPx-j6GBd3Ud4aBsSQd6JahN-VVYXQQFABouUwRYYKvqxXg31boWQLDpgs2uKA1rRz3wXKZXumWNPNrR477_vy0PX_iraQaSTrE
Открытая местность. Как и следует из названия, это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе.
Дороги. Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние.
Горы и провалы. Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают линию видимости. Ссылка на статью про линию видимости
Леса. Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. 2hLlqX4JqDoCXHrXvFcKYyEAyFNkVUmjJXyIdXDl92ZCEHK8M1_2yiZcWckCJyGdngQIc4b7Zgvw5mqD0alYrIsH_7_0vt2Gw6xOKVbAsvudRbFiXE1MN_GtMHQyRVF0aakReUzw
Населенные пункты. Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор.
Базы. Базы и десантные корабли - это массивные сооружения, они непроходимы для юнитов. Могут быть атакованы юнитами противника.
wi8kT08jKW90gBRaqMCftVQgYGcSLI_Fz3x6iP_TxJ9f8GepY3HBZCx-Sv1hQ1_qLDLe6vZUwi-NOVoaxRwoHgukEc8vQ1HH9L9qhSfA59rBf17kxZldqoWdKZ9VTJHA79beKBDn
Самый надежный способ узнать, куда можно двигаться, а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти.
fzFzcX32LntKM181Ad7M7IzAk9Q8lFAVDM0hJAyHPRl-CQgYOOKOWa7Icj9Aqh8rSGTx-Ahz5X8cFuGlQrgWLT47BuxgPQFHpHS-frF2eT0UF5N5bOYVMuJJcgGx8KZt5s7_Hrdl
Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника.
YBmMTaL3WKFvCY1S3x066QO_kjtMZJyh-XPG1YRSp3oBZx9z0t2DGdHjvT_RsdWNeArPgxrBaT-hOw3GpJOc1UDDrbd6NKokXPbJ-tHuJMR01LtDYnX9zNgEWb89hBojQwJ3l-tE
Подробнее о подсветках хексов можно почитать здесь ссылка на статью
Юниты врага влияют на движение.
Сквозь юнит врага проходить нельзя.
Правило: Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом, “съедает” все очки движения юнита.
Безатмосферные планеты. На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например, Хакер Аугментов.
Движение сквозь лес (Forest Move) - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом.
Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control) - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.
Удар - отскок (Hit & Run) - обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки.
(Текст ТЗ):
Если у юнит подвигался, а затем пострелял/применил экшен, то у него появляется возможность подвигаться снова, а также восстанавливаются мувпойнты, но не более 2. Новое движение, если юнит им воспользуется, естественно, снова потребует расхода 1 АП.
Если юнит вначале пострелял, то всё происходит как обычно - он может двигаться один раз на своё полное движение. Дополнительного акта движения юнит не получает.
Используй летунов, чтобы добраться до труднодоступных точек.
Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания.
Дороги - это наиболее очевидное направление, по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно.
Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.
Trace: