Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Last revision Both sides next revision | ||
ru:rules:movement [2017/02/16 14:20] Dmitry Gulin |
ru:rules:movement [2017/03/03 10:38] Dmitry Gulin |
||
---|---|---|---|
Line 10: | Line 10: | ||
“Летуны” таких трудностей не испытывают. | “Летуны” таких трудностей не испытывают. | ||
+ | |||
+ | Перемещение одним юнитом стоит 1 [[:ru:rules:action_points|AP]] (независимо от пройденного расстояния). | ||
===== Скорость перемещения (Move Points) ===== | ===== Скорость перемещения (Move Points) ===== | ||
Line 17: | Line 19: | ||
{{:ru:rules:screenshot_13.jpg?nolink&}} | {{:ru:rules:screenshot_13.jpg?nolink&}} | ||
- | ===== Хексы и виды ландшафта ===== | + | ===== Виды ландшафта ===== |
**Открытая местность.** Как и следует из названия, это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе. | **Открытая местность.** Как и следует из названия, это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе. | ||
Line 23: | Line 25: | ||
**Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние. | **Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние. | ||
- | **Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают линию видимости.<font inherit/inherit;;#FF8C00;;inherit>__ Ссылка на статью про линию видимости__</font> | + | **Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают [[:ru:rules:line_of_sight|линию видимости]]. |
**Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. | **Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. | ||
Line 39: | Line 41: | ||
Самый надежный способ узнать, куда можно двигаться, а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти. | Самый надежный способ узнать, куда можно двигаться, а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти. | ||
- | {{:ru:rules:screenshot_16.jpg?nolink&}} | + | {{:ru:rules:screenshot_16.jpg?nolink&300x149}} |
Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника. | Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника. | ||
- | {{:ru:rules:screenshot_17.jpg?nolink&}} | + | {{:ru:rules:screenshot_17.jpg?nolink&300x157}} |
- | //Подробнее о подсветках хексов можно почитать <font inherit/inherit;;#FF8C00;;inherit>__здесь ссылка на статью__</font>// | + | //Подробнее о подсветках гексов можно почитать здесь: [[:ru:rules:highlights|Подсветка гексов]].// |
===== Зоны контроля ===== | ===== Зоны контроля ===== | ||
Line 51: | Line 53: | ||
Юниты врага влияют на движение. | Юниты врага влияют на движение. | ||
- | Сквозь юнит врага проходить нельзя. | + | Во-первых, сквозь юнит врага проходить нельзя. |
- | Правило: Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом, “съедает” все очки движения юнита. | + | Во-вторых, есть понятие Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом, “съедает” все очки движения юнита. |
===== Особые правила ===== | ===== Особые правила ===== | ||
Line 63: | Line 65: | ||
**Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них. | **Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них. | ||
- | **Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки. | + | **Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом [[:ru:rules:attack|атаковать]], либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки. |
===== Советы по Тактике ===== | ===== Советы по Тактике ===== | ||
- | Используй летунов, чтобы добраться до труднодоступных точек. | + | * Используй летунов, чтобы добраться до труднодоступных точек. |
- | + | * Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания. | |
- | Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания. | + | * Дороги - это наиболее очевидное направление, по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно. |
- | + | * Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы. | |
- | Дороги - это наиболее очевидное направление, по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно. | + | |
- | + | ||
- | Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы. | + | |