Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Next revision | Previous revision | ||
ru:rules:line_of_sight [2017/02/16 13:49] Dmitry Gulin создано |
ru:rules:line_of_sight [2017/03/15 07:46] (current) Dmitry Gulin |
||
---|---|---|---|
Line 7: | Line 7: | ||
Если выбрать юнит, то: | Если выбрать юнит, то: | ||
- | * красные точки покажут, куда юнит может выстрелить; | + | * красные точки покажут, куда юнит может [[:ru:rules:attack|выстрелить]]; |
* враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером; | * враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером; | ||
{{:playground:line_of_sight_2.jpg?200}} | {{:playground:line_of_sight_2.jpg?200}} | ||
- | //Подробнее о подсветках хексов можно почитать __здесь будет ссылка на статью__ // | + | //[[:ru:rules:highlights|Подробнее о подсветках гексов]]. // |
- | ====== Пример ====== | + | ===== Пример ===== |
- | {{:playground:line_of_sight_1.jpg}} | + | {{:ru:rules:line_of_sight_3.jpg?400x217}} |
- | Робот игрока (слева вверху) не может стрелять в кработанк (внизу), потому что тот загорожен от него холмами. | + | Робот игрока (справа внизу) не может стрелять в мину (слева вверху), потому что та загорожена от него холмами. |
Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом, а не за ним, и линию видимости это не загораживает. | Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом, а не за ним, и линию видимости это не загораживает. | ||
- | //**Совет:** если вы переместили юнит, но оказалось, что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”.// | + | <font inherit/inherit;;#DAA520;;inherit>//**Совет:** если вы переместили юнит, но оказалось, что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”.//</font> |
{{:playground:cancel_movement_button.jpg?200}} | {{:playground:cancel_movement_button.jpg?200}} | ||
- | ====== Исключения ====== | + | ===== Исключения ===== |
Некоторые юниты имеют свойство “Навесная стрельба”, позволяющее стрелять через препятствия. Типичный такой юнит - это артиллерия. | Некоторые юниты имеют свойство “Навесная стрельба”, позволяющее стрелять через препятствия. Типичный такой юнит - это артиллерия. | ||
{{:playground:screenshot_7.jpg?200}} | {{:playground:screenshot_7.jpg?200}} | ||
- | |||
- | ... | ||