Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ru:rules:line_of_sight [2017/02/17 15:51]
Dmitry Gulin
ru:rules:line_of_sight [2017/03/15 07:46]
Dmitry Gulin
Line 7: Line 7:
 Если выбрать юнит, то: Если выбрать юнит, то:
  
-  * красные точки покажут,​ куда юнит может выстрелить;​+  * красные точки покажут,​ куда юнит может ​[[:​ru:​rules:​attack|выстрелить]];
   * враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером;​   * враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером;​
  
Line 16: Line 16:
 ===== Пример ===== ===== Пример =====
  
-{{:playground:line_of_sight_1.jpg?300x253}}+{{:ru:rules:​line_of_sight_3.jpg?400x217}}
  
-Робот игрока (слева вверху) не может стрелять в кработанк низу), потому что тот загорожен от него холмами.+Робот игрока (справа внизу) не может стрелять в мину (слева вверху), потому что та загорожена от него холмами.
  
 Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом,​ а не за ним, и линию видимости это не загораживает. Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом,​ а не за ним, и линию видимости это не загораживает.
  
-//​**Совет:​** ​ если вы переместили юнит, но оказалось,​ что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”.//​+<font inherit/​inherit;;#​DAA520;;​inherit>​//​**Совет:​** если вы переместили юнит, но оказалось,​ что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”.//​</​font>​
  
 {{:​playground:​cancel_movement_button.jpg?​200}} {{:​playground:​cancel_movement_button.jpg?​200}}
Языки