Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
ru:rules:highlights [2017/03/03 10:41]
Dmitry Gulin [Подсветка при выделении юнита врага]
ru:rules:highlights [2017/03/09 13:59]
Dmitry Gulin
Line 3: Line 3:
 Если выделить юнит, то на карте подсвечиваются гексы. И можно узнать массу полезной информации. Если выделить юнит, то на карте подсвечиваются гексы. И можно узнать массу полезной информации.
  
-{{:​ru:​rules:​screenshot_20.png?​nolink&​}}+{{:​ru:​rules:​выделение_хексов.jpg?​nolink&​600}}
  
-  - Зеленым цветом выделены гексы, на которые юнит может [[:​ru:​rules:​movement|пойти]]. +  - Зеленым цветом выделены гексы, на которые юнит может [[пойти]]. 
-  - Красные точки обозначают зону [[:​ru:​rules:​attack|обстрела]].+  - Красные точки обозначают зону [[обстрела]].
   - Красной маркой подсвечены враги, в которых можно стрелять.   - Красной маркой подсвечены враги, в которых можно стрелять.
-  - Оранжевым отмечены гексы которые можно будет обстрелять,​ если переместиться поближе.+  - Красными колечками ​отмечены гексы которые можно будет обстрелять, если переместиться поближе. 
 +  - Пунктирной красной рамочкой выделены вражеские юниты, которые можно будет атаковать, если переместиться поближе.
   - Серым выделены непроходимы гексы.   - Серым выделены непроходимы гексы.
  
Line 15: Line 16:
 Фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника. Фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника.
  
-{{:​ru:​rules:​screenshot_17.jpg?​nolink&​}}+{{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​400}}
  
   * Темно-зеленым выделены гексы, куда вражеский юнит может пойти.   * Темно-зеленым выделены гексы, куда вражеский юнит может пойти.
-  * Коричневым (темно-оранжевым- куда противник может выстрелить после движения.+  * Точками и рамками ​- куда противник может выстрелить после движения.
  
 Это позволяет достаточно точно прогнозировать действия противника. Это позволяет достаточно точно прогнозировать действия противника.
  
Языки