Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
playground:playground [2017/02/14 15:39]
Dmitry Gulin
playground:playground [2017/03/09 13:19] (current)
Dmitry Gulin
Line 1: Line 1:
 +====== Test Page 0 - Линия видимости ======
 +
 Knock yourself out! Knock yourself out!
  
-Test +====== ​Линия видимости ​======
- +
-**Линия видимости** +
  
 Горы, холмы и леса преграждают линию видимости (Line of Sight - LOS). Горы, холмы и леса преграждают линию видимости (Line of Sight - LOS).
Line 12: Line 11:
 Если выбрать юнит, то: Если выбрать юнит, то:
  
-    ​красные точки покажут,​ куда юнит может выстрелить;​ +  * красные точки покажут,​ куда юнит может выстрелить;​ 
-    враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером; ​+  ​* ​враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером;​
  
-Подробнее о подсветках хексов можно почитать здесь будет ссылка на статью +{{:​playground:​line_of_sight_2.jpg?​200}} 
-Пример: ​Править + 
-Line of sight 1.jpg+//Подробнее о подсветках хексов можно почитать ​__здесь будет ссылка на статью__  // 
 + 
 +====== ​Пример ​====== 
 + 
 +{{:playground:​line_of_sight_1.jpg}}
  
 Робот игрока (слева вверху) не может стрелять в кработанк (внизу),​ потому что тот загорожен от него холмами. Робот игрока (слева вверху) не может стрелять в кработанк (внизу),​ потому что тот загорожен от него холмами.
Line 23: Line 26:
 Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом,​ а не за ним, и линию видимости это не загораживает. Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом,​ а не за ним, и линию видимости это не загораживает.
  
-Совет: если вы переместили юнит, но оказалось,​ что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”. +//**Совет:**  ​если вы переместили юнит, но оказалось,​ что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”.// 
-Cancel Movement Button.jpg + 
-Исключения ​Править +{{:​playground:​cancel_movement_button.jpg?200}} 
-Artillery.jpg+ 
 +====== ​Исключения ​====== 
 + 
 +Некоторые юниты имеют свойство “Навесная стрельба”, позволяющее стрелять через препятствия. Типичный такой юнит - это артиллерия. 
 + 
 +{{:​playground:​screenshot_7.jpg?200}} 
 + 
 +[[:​playground:​test_page_1|Здесь]] будет ссылка на тестовую страницу. [[:​playground:​test_page_1|test_page_1]]
  
-Некоторые юниты имеют свойство “Навесная стрельба”,​ позволяющее стрелять через препятствия. Типичный такой юнит - это артиллерия. ​ 
Languages