Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
playground:playground [2017/02/14 00:54]
Yevgeniy Boreesov created
playground:playground [2017/03/09 11:19] (current)
Dmitry Gulin
Line 1: Line 1:
 +====== Test Page 0 - Линия видимости ======
 +
 Knock yourself out! Knock yourself out!
 +
 +====== Линия видимости ======
 +
 +Горы, холмы и леса преграждают линию видимости (Line of Sight - LOS).
 +
 +Поэтому,​ если между стрелком и целью есть возвышенность или лес, то стрельба невозможна.
 +
 +Если выбрать юнит, то:
 +
 +  * красные точки покажут,​ куда юнит может выстрелить;​
 +  * враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером;​
 +
 +{{:​playground:​line_of_sight_2.jpg?​200}}
 +
 +//​Подробнее о подсветках хексов можно почитать __здесь будет ссылка на статью__ ​ //
 +
 +====== Пример ======
 +
 +{{:​playground:​line_of_sight_1.jpg}}
 +
 +Робот игрока (слева вверху) не может стрелять в кработанк (внизу),​ потому что тот загорожен от него холмами.
 +
 +Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом,​ а не за ним, и линию видимости это не загораживает.
 +
 +//​**Совет:​** ​ если вы переместили юнит, но оказалось,​ что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”.//​
 +
 +{{:​playground:​cancel_movement_button.jpg?​200}}
 +
 +====== Исключения ======
 +
 +Некоторые юниты имеют свойство “Навесная стрельба”,​ позволяющее стрелять через препятствия. Типичный такой юнит - это артиллерия.
 +
 +{{:​playground:​screenshot_7.jpg?​200}}
 +
 +[[:​playground:​test_page_1|Здесь]] будет ссылка на тестовую страницу. [[:​playground:​test_page_1|test_page_1]]
 +
Languages