Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
playground:playground [2017/02/14 13:38]
Dmitry Gulin
playground:playground [2017/02/16 09:08]
Dmitry Gulin
Line 1: Line 1:
 Knock yourself out! Knock yourself out!
  
-Test +====== ​Линия видимости ​======
- +
- Линия видимости ​Править +
-Line of sight 2.jpg+
  
 Горы, холмы и леса преграждают линию видимости (Line of Sight - LOS). Горы, холмы и леса преграждают линию видимости (Line of Sight - LOS).
Line 12: Line 9:
 Если выбрать юнит, то: Если выбрать юнит, то:
  
-    ​красные точки покажут,​ куда юнит может выстрелить;​ +  * красные точки покажут,​ куда юнит может выстрелить;​ 
-    враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером; ​+  ​* ​враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером;​
  
-Подробнее о подсветках хексов можно почитать здесь будет ссылка на статью +{{:​playground:​line_of_sight_2.jpg?​200}} 
-Пример: ​Править + 
-Line of sight 1.jpg+//Подробнее о подсветках хексов можно почитать ​__здесь будет ссылка на статью__  // 
 + 
 +====== ​Пример ​====== 
 + 
 +{{:playground:​line_of_sight_1.jpg}}
  
 Робот игрока (слева вверху) не может стрелять в кработанк (внизу),​ потому что тот загорожен от него холмами. Робот игрока (слева вверху) не может стрелять в кработанк (внизу),​ потому что тот загорожен от него холмами.
Line 23: Line 24:
 Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом,​ а не за ним, и линию видимости это не загораживает. Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом,​ а не за ним, и линию видимости это не загораживает.
  
-Совет: если вы переместили юнит, но оказалось,​ что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”. +//**Совет:**  ​если вы переместили юнит, но оказалось,​ что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”.// 
-Cancel Movement Button.jpg + 
-Исключения ​Править +{{:​playground:​cancel_movement_button.jpg?200}} 
-Artillery.jpg+ 
 +====== ​Исключения ​====== 
 + 
 +Некоторые юниты имеют свойство “Навесная стрельба”, позволяющее стрелять через препятствия. Типичный такой юнит - это артиллерия. 
 + 
 +{{:​playground:​screenshot_7.jpg?200}} 
 + 
 +[[:​playground:​test_page_1|Здесь]] будет ссылка на тестовую страницу. [[:​playground:​test_page_1|test_page_1]]
  
-Некоторые юниты имеют свойство “Навесная стрельба”,​ позволяющее стрелять через препятствия. Типичный такой юнит - это артиллерия. ​ 
Languages