Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
playground:playground [2017/02/14 00:16]
Admin deleted
playground:playground [2017/03/09 11:19]
Dmitry Gulin
Line 1: Line 1:
-====== ​PlayGround ​======+====== ​Test Page 0 - Линия видимости ​====== 
 + 
 +Knock yourself out! 
 + 
 +====== Линия видимости ====== 
 + 
 +Горы, холмы и леса преграждают линию видимости (Line of Sight - LOS). 
 + 
 +Поэтому,​ если между стрелком и целью есть возвышенность или лес, то стрельба невозможна. 
 + 
 +Если выбрать юнит, то: 
 + 
 +  * красные точки покажут,​ куда юнит может выстрелить;​ 
 +  * враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером;​ 
 + 
 +{{:​playground:​line_of_sight_2.jpg?​200}} 
 + 
 +//​Подробнее о подсветках хексов можно почитать __здесь будет ссылка на статью__ ​ // 
 + 
 +====== Пример ====== 
 + 
 +{{:​playground:​line_of_sight_1.jpg}} 
 + 
 +Робот игрока (слева вверху) не может стрелять в кработанк (внизу),​ потому что тот загорожен от него холмами. 
 + 
 +Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом,​ а не за ним, и линию видимости это не загораживает. 
 + 
 +//​**Совет:​** ​ если вы переместили юнит, но оказалось,​ что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”.//​ 
 + 
 +{{:​playground:​cancel_movement_button.jpg?​200}} 
 + 
 +====== Исключения ====== 
 + 
 +Некоторые юниты имеют свойство “Навесная стрельба”,​ позволяющее стрелять через препятствия. Типичный такой юнит - это артиллерия. 
 + 
 +{{:​playground:​screenshot_7.jpg?​200}} 
 + 
 +[[:​playground:​test_page_1|Здесь]] будет ссылка на тестовую страницу. [[:​playground:​test_page_1|test_page_1]]
  
Languages