Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
en:rules:special_abilities [2017/03/14 11:10]
Dmitry Gulin
en:rules:special_abilities [2017/03/14 14:51] (current)
Dmitry Gulin
Line 1: Line 1:
-FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\ 
-//(remove this paragraph once the translation is finished)// 
 ====== Special Abilities ====== ====== Special Abilities ======
  
Line 9: Line 7:
 {{:​ru:​rules:​ward.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​ward.jpg?​nolink&​200}}
  
-A protective field that protects the owner from the first attack this turn. On the next turn the field turns off for recharging.+A protective field that protects the owner from the first [[:​en:​rules:​attack|attack]] ​this turn. On the next turn the field turns off for recharging.
  
 There is a special enhanced version of Ward field, which protects neighboring friendly units as well, and does not require time to recharge. There is a special enhanced version of Ward field, which protects neighboring friendly units as well, and does not require time to recharge.
  
-==== Protection ​- Защита ​====+==== Protection ====
  
 {{:​ru:​rules:​protection.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​protection.jpg?​nolink&​200}}
  
-Уменьшает любой входящий урон на 1. Не может уменьшить урон до 0. Бесценно для танков и других юнитов,​ часто подвергающихся атакам врагов.+Protection decreases any incoming damage by 1. It cannot reduce damage to 0.
  
-==== Support ​- Поддержка ​====+It's priceless for tanks and other units that are often attacked by enemies. 
 + 
 +==== Support ====
  
 {{:​ru:​rules:​support.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​support.jpg?​nolink&​200}}
  
-Способность оказывать огневую поддержку один раз за ход дружественному юниту, если на него напал противник.+This is the ability to provide fire support once per turn to a friendly unit attacked by enemy.
  
-Не срабатывает на подсветку лазеромплощадную атакупопытку взлома и тому подобные экзотические действия.+It does not work vs. Target Markarea attackshacking and similar exotic actions.
  
-Бывает продвинутая версия данной способностипозволяющая осуществлять огневую поддержку более одного раза за ход.+There is an advanced version of this abilityallowing fire support twice per turn.
  
-==== Counter Attack ​- Контратака ​====+==== Counter Attack ====
  
 {{:​ru:​rules:​counter_attack.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​counter_attack.jpg?​nolink&​200}}
  
-Способность отвечать на вражескую атаку, если атакующий находится в радиусе действияСрабатывает один раз за ход.+This is the ability to respond to an enemy attack if the attacker is within firing rangeIt works once per turn.
  
-Бывает продвинутая версия данной способностисрабатывающая более одного раза за ход.+There is an advanced version of this abilityallowing Counter Attacking twice per turn.
  
-==== Indirect Fire - Навесная стрельба ​====+==== Indirect Fire ====
  
 {{:​ru:​rules:​indirect_fire.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​indirect_fire.jpg?​nolink&​200}}
  
-Позволяет вести огонь через препятствия,​ закрывающие линию видимости.+This ability allows fire over obstacles that block the line of sight.
  
-Типичный юнит с такой способностью - артиллерия.+Artillery is a typical unit with Indirect Fire ability.
  
-==== Regeneration ​- Саморемонт ​====+==== Regeneration ====
  
 {{:​ru:​rules:​regeneration.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​regeneration.jpg?​nolink&​200}}
  
-Восстанавливает владельцу каждый ход заданное количество очков прочности.+Regeneration restores a fixed number of hit points per turn to its owner.
  
-Бывает продвинутая версия данной способности,​ которая “лечит” все соседние дружественные юниты.+There is an advanced version of this ability that '​heals'​ all adjacent friendly units.
  
-==== Infiltration ​- Инфильтрация ​====+==== Infiltration ====
  
 {{:​ru:​rules:​infiltration.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​infiltration.jpg?​nolink&​200}}
  
-Эта способность позволяет свободно ​[[:ru:​rules:​movement|двигаться]] мимо вражеских юнитовигнорируя их “зону контроля”. +This ability allows you to freely ​[[:en:​rules:​movement|move]] past enemy unitsignoring their Zone of Control.
- +
-Позволяет прорваться к вражеской артиллерии,​ или наоборот,​ сбежать из смертельной ловушки.+
  
-==== Лесные тропы - Forest Move ====+==== Forest Move ====
  
 {{:​ru:​rules:​forest_move.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​forest_move.jpg?​nolink&​200}}
  
-Эта способность позволяет наземному юниту двигаться через лес без штрафов - как по равнине.+This ability allows the ground unit to move through the forest without penalties.
  
-==== Удар-отскок - Hit & Run ====+==== Hit & Run ====
  
 {{:​ru:​rules:​hit_and_run.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​hit_and_run.jpg?​nolink&​200}}
  
-Обычно юнит может либо вначале двигатьсяа потом атаковатьлибо наоборотНо если у него есть способность “Удар - отскок”то он может двигаться и до и после атаки.+Usually a unit can either move firstand then attackor vice versaBut if it has the 'Hit & Run' abilitythen it can move both before and after the attack.
  
-==== Аура скорпиона ​====+==== Scorpion aura ====
  
 {{:​ru:​rules:​scorpion_aura.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​scorpion_aura.jpg?​nolink&​200}}
  
-Особая тяжелая боевая машина ​Скорпион ​увеличивает силу атаки всех соседних с ним дружественных юнитов.+A heavy assault-engineering vehicle ​Scorpion - increases the attack power of all adjacent friendly units.
  
-==== Самоуничтожение - Self destruct ====+==== Self destruct ====
  
 {{:​ru:​rules:​self_destruct.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​self_destruct.jpg?​nolink&​200}}
  
-Некоторые юнитынапримерСамоходная мина, при атаке самоуничтожаются,​ при этом нанося урон всем врагам в радиусе.+The Self-propelled mineself-destructs when attackingdamaging all enemies within a radius.
  
-==== Я - цель! - Taunt ====+==== Taunt ====
  
 {{:​ru:​rules:​taunt.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​taunt.jpg?​nolink&​200}}
  
-Данный юнит притягивает к себе внимание противникаЕсли вражеский юнит может стрелять в этот юнитто не может атаковать никого больше.+This unit attracts special attention of the enemyIf an enemy unit can shoot at this unitit cannot attack anyone else.
  
-К сожалениюэта способность не защищает от площадных атак.+Unfortunatelythis ability is ineffective vs. area attacks.
  
 ===== Особые действия ===== ===== Особые действия =====
  
-==== Маркировака цели - Target Mark ====+==== Target Mark ====
  
 {{:​ru:​rules:​target_mark_tmp.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​target_mark_tmp.jpg?​nolink&​}}
  
-Вешает на цель "​Марку"​ целеуказанияЛюбой входящий урон по цели увеличивается вдвое.+Target Mark is placed on enemy unitAny incoming damage on the target is doubled.
  
-==== Ремонт - Repair ====+==== Repair ====
  
 {{:​ru:​rules:​repair.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​repair.jpg?​nolink&​200}}
  
-Восстанавливает цели заданное количество очков прочности.+This action restores some of the target'​s hit points.
  
-==== Взлом - Hack ====+==== Hack ====
  
 {{:​ru:​rules:​hack.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​hack.jpg?​nolink&​200}}
  
-Некоторые Аугменты умеют взламывать АИ техникипереманивая юниты на свою сторону на ограниченное времяНе действует на героевдругую пилотируемую технику и самих Аугментов.+Some Augments can hack the AI vehiclescapturing the units for a limited timeIt does not affect heroesother manned equipment, and the Augments themselves.
  
Languages