Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
en:rules:special_abilities [2017/03/14 09:09] Dmitry Gulin |
en:rules:special_abilities [2017/03/14 12:51] (current) Dmitry Gulin |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\ | ||
- | //(remove this paragraph once the translation is finished)// | ||
- | |||
====== Special Abilities ====== | ====== Special Abilities ====== | ||
Special abilities are what makes the unit unique, and adds new tactical capabilities. | Special abilities are what makes the unit unique, and adds new tactical capabilities. | ||
- | ==== Ward - Поглощение ==== | + | ==== Ward ==== |
{{:ru:rules:ward.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:ward.jpg?nolink&200}} | ||
- | Защитное поле, защищающее владельца от первой [[:ru:rules:attack|атаки]] в ход. На следующий ход оно отключается на перезарядку. | + | A protective field that protects the owner from the first [[:en:rules:attack|attack]] this turn. On the next turn the field turns off for recharging. |
- | Есть особая усиленная версия такого защитного поля, которая защищает соседние дружественные юниты, и не требует времени на перезарядку. | + | There is a special enhanced version of Ward field, which protects neighboring friendly units as well, and does not require time to recharge. |
- | ==== Protection - Защита ==== | + | ==== Protection ==== |
{{:ru:rules:protection.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:protection.jpg?nolink&200}} | ||
- | Уменьшает любой входящий урон на 1. Не может уменьшить урон до 0. Бесценно для танков и других юнитов, часто подвергающихся атакам врагов. | + | Protection decreases any incoming damage by 1. It cannot reduce damage to 0. |
- | ==== Support - Поддержка ==== | + | It's priceless for tanks and other units that are often attacked by enemies. |
+ | |||
+ | ==== Support ==== | ||
{{:ru:rules:support.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:support.jpg?nolink&200}} | ||
- | Способность оказывать огневую поддержку один раз за ход дружественному юниту, если на него напал противник. | + | This is the ability to provide fire support once per turn to a friendly unit attacked by enemy. |
- | Не срабатывает на подсветку лазером, площадную атаку, попытку взлома и тому подобные экзотические действия. | + | It does not work vs. Target Mark, area attacks, hacking and similar exotic actions. |
- | Бывает продвинутая версия данной способности, позволяющая осуществлять огневую поддержку более одного раза за ход. | + | There is an advanced version of this ability, allowing fire support twice per turn. |
- | ==== Counter Attack - Контратака ==== | + | ==== Counter Attack ==== |
{{:ru:rules:counter_attack.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:counter_attack.jpg?nolink&200}} | ||
- | Способность отвечать на вражескую атаку, если атакующий находится в радиусе действия. Срабатывает один раз за ход. | + | This is the ability to respond to an enemy attack if the attacker is within firing range. It works once per turn. |
- | Бывает продвинутая версия данной способности, срабатывающая более одного раза за ход. | + | There is an advanced version of this ability, allowing Counter Attacking twice per turn. |
- | ==== Indirect Fire - Навесная стрельба ==== | + | ==== Indirect Fire ==== |
{{:ru:rules:indirect_fire.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:indirect_fire.jpg?nolink&200}} | ||
- | Позволяет вести огонь через препятствия, закрывающие линию видимости. | + | This ability allows fire over obstacles that block the line of sight. |
- | Типичный юнит с такой способностью - артиллерия. | + | Artillery is a typical unit with Indirect Fire ability. |
- | ==== Regeneration - Саморемонт ==== | + | ==== Regeneration ==== |
{{:ru:rules:regeneration.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:regeneration.jpg?nolink&200}} | ||
- | Восстанавливает владельцу каждый ход заданное количество очков прочности. | + | Regeneration restores a fixed number of hit points per turn to its owner. |
- | Бывает продвинутая версия данной способности, которая “лечит” все соседние дружественные юниты. | + | There is an advanced version of this ability that 'heals' all adjacent friendly units. |
- | ==== Infiltration - Инфильтрация ==== | + | ==== Infiltration ==== |
{{:ru:rules:infiltration.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:infiltration.jpg?nolink&200}} | ||
- | Эта способность позволяет свободно [[:ru:rules:movement|двигаться]] мимо вражеских юнитов, игнорируя их “зону контроля”. | + | This ability allows you to freely [[:en:rules:movement|move]] past enemy units, ignoring their Zone of Control. |
- | + | ||
- | Позволяет прорваться к вражеской артиллерии, или наоборот, сбежать из смертельной ловушки. | + | |
- | ==== Лесные тропы - Forest Move ==== | + | ==== Forest Move ==== |
{{:ru:rules:forest_move.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:forest_move.jpg?nolink&200}} | ||
- | Эта способность позволяет наземному юниту двигаться через лес без штрафов - как по равнине. | + | This ability allows the ground unit to move through the forest without penalties. |
- | ==== Удар-отскок - Hit & Run ==== | + | ==== Hit & Run ==== |
{{:ru:rules:hit_and_run.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:hit_and_run.jpg?nolink&200}} | ||
- | Обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки. | + | Usually a unit can either move first, and then attack, or vice versa. But if it has the 'Hit & Run' ability, then it can move both before and after the attack. |
- | ==== Аура скорпиона ==== | + | ==== Scorpion aura ==== |
{{:ru:rules:scorpion_aura.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:scorpion_aura.jpg?nolink&200}} | ||
- | Особая тяжелая боевая машина - Скорпион - увеличивает силу атаки всех соседних с ним дружественных юнитов. | + | A heavy assault-engineering vehicle - Scorpion - increases the attack power of all adjacent friendly units. |
- | ==== Самоуничтожение - Self destruct ==== | + | ==== Self destruct ==== |
{{:ru:rules:self_destruct.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:self_destruct.jpg?nolink&200}} | ||
- | Некоторые юниты, например, Самоходная мина, при атаке самоуничтожаются, при этом нанося урон всем врагам в радиусе. | + | The Self-propelled mine, self-destructs when attacking, damaging all enemies within a radius. |
- | ==== Я - цель! - Taunt ==== | + | ==== Taunt ==== |
{{:ru:rules:taunt.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:taunt.jpg?nolink&200}} | ||
- | Данный юнит притягивает к себе внимание противника. Если вражеский юнит может стрелять в этот юнит, то не может атаковать никого больше. | + | This unit attracts special attention of the enemy. If an enemy unit can shoot at this unit, it cannot attack anyone else. |
- | К сожалению, эта способность не защищает от площадных атак. | + | Unfortunately, this ability is ineffective vs. area attacks. |
===== Особые действия ===== | ===== Особые действия ===== | ||
- | ==== Маркировака цели - Target Mark ==== | + | ==== Target Mark ==== |
{{:ru:rules:target_mark_tmp.jpg?nolink&}} | {{:ru:rules:target_mark_tmp.jpg?nolink&}} | ||
- | Вешает на цель "Марку" целеуказания. Любой входящий урон по цели увеличивается вдвое. | + | Target Mark is placed on enemy unit. Any incoming damage on the target is doubled. |
- | ==== Ремонт - Repair ==== | + | ==== Repair ==== |
{{:ru:rules:repair.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:repair.jpg?nolink&200}} | ||
- | Восстанавливает цели заданное количество очков прочности. | + | This action restores some of the target's hit points. |
- | ==== Взлом - Hack ==== | + | ==== Hack ==== |
{{:ru:rules:hack.jpg?nolink&200}} | {{:ru:rules:hack.jpg?nolink&200}} | ||
- | Некоторые Аугменты умеют взламывать АИ техники, переманивая юниты на свою сторону на ограниченное время. Не действует на героев, другую пилотируемую технику и самих Аугментов. | + | Some Augments can hack the AI vehicles, capturing the units for a limited time. It does not affect heroes, other manned equipment, and the Augments themselves. |