This page is read only. You can view the source, but not change it. Ask your administrator if you think this is wrong.
This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation. (remove this paragraph once the translation is finished)
Special abilities are what makes the unit unique, and adds new tactical capabilities.
A protective field that protects the owner from the first attack this turn. On the next turn the field turns off for recharging.
There is a special enhanced version of Ward field, which protects neighboring friendly units as well, and does not require time to recharge.
Protection decreases any incoming damage by 1. It cannot reduce damage to 0.
It's priceless for tanks and other units that are often attacked by enemies.
This is the ability to provide fire support once per turn to a friendly unit attacked by enemy.
It does not work vs. Target Mark, area attacks, hacking and similar exotic actions.
There is an advanced version of this ability, allowing fire support twice per turn.
This is the ability to respond to an enemy attack if the attacker is within firing range. It works once per turn.
There is an advanced version of this ability, allowing Counter Attacking twice per turn.
This ability allows fire over obstacles that block the line of sight.
Artillery is a typical unit with Indirect Fire ability.
Regeneration restores a fixed number of hit points per turn to its owner.
There is an advanced version of this ability that 'heals' all adjacent friendly units.
Эта способность позволяет свободно двигаться мимо вражеских юнитов, игнорируя их “зону контроля”.
Позволяет прорваться к вражеской артиллерии, или наоборот, сбежать из смертельной ловушки.
Эта способность позволяет наземному юниту двигаться через лес без штрафов - как по равнине.
Обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки.
Особая тяжелая боевая машина - Скорпион - увеличивает силу атаки всех соседних с ним дружественных юнитов.
Некоторые юниты, например, Самоходная мина, при атаке самоуничтожаются, при этом нанося урон всем врагам в радиусе.
Данный юнит притягивает к себе внимание противника. Если вражеский юнит может стрелять в этот юнит, то не может атаковать никого больше.
К сожалению, эта способность не защищает от площадных атак.
Вешает на цель "Марку" целеуказания. Любой входящий урон по цели увеличивается вдвое.
Восстанавливает цели заданное количество очков прочности.
Некоторые Аугменты умеют взламывать АИ техники, переманивая юниты на свою сторону на ограниченное время. Не действует на героев, другую пилотируемую технику и самих Аугментов.
Trace: