Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
en:rules:special_abilities [2017/03/14 09:10]
Dmitry Gulin
en:rules:special_abilities [2017/03/14 09:24]
Dmitry Gulin
Line 1: Line 1:
-FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\ 
-//(remove this paragraph once the translation is finished)// 
 ====== Special Abilities ====== ====== Special Abilities ======
  
Line 13: Line 11:
 There is a special enhanced version of Ward field, which protects neighboring friendly units as well, and does not require time to recharge. There is a special enhanced version of Ward field, which protects neighboring friendly units as well, and does not require time to recharge.
  
-==== Protection ​- Защита ​====+==== Protection ====
  
 {{:​ru:​rules:​protection.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​protection.jpg?​nolink&​200}}
  
-Уменьшает любой входящий урон на 1. Не может уменьшить урон до 0. Бесценно для танков и других юнитов,​ часто подвергающихся атакам врагов.+Protection decreases any incoming damage by 1. It cannot reduce damage to 0.
  
-==== Support ​- Поддержка ​====+It's priceless for tanks and other units that are often attacked by enemies. 
 + 
 +==== Support ====
  
 {{:​ru:​rules:​support.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​support.jpg?​nolink&​200}}
  
-Способность оказывать огневую поддержку один раз за ход дружественному юниту, если на него напал противник.+This is the ability to provide fire support once per turn to a friendly unit attacked by enemy.
  
-Не срабатывает на подсветку лазеромплощадную атакупопытку взлома и тому подобные экзотические действия.+It does not work vs. Target Markarea attackshacking and similar exotic actions.
  
-Бывает продвинутая версия данной способностипозволяющая осуществлять огневую поддержку более одного раза за ход.+There is an advanced version of this abilityallowing fire support twice per turn.
  
-==== Counter Attack ​- Контратака ​====+==== Counter Attack ====
  
 {{:​ru:​rules:​counter_attack.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​counter_attack.jpg?​nolink&​200}}
  
-Способность отвечать на вражескую атаку, если атакующий находится в радиусе действияСрабатывает один раз за ход.+This is the ability to respond to an enemy attack if the attacker is within firing rangeIt works once per turn.
  
-Бывает продвинутая версия данной способностисрабатывающая более одного раза за ход.+There is an advanced version of this abilityallowing Counter Attacking twice per turn.
  
-==== Indirect Fire - Навесная стрельба ​====+==== Indirect Fire ====
  
 {{:​ru:​rules:​indirect_fire.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​indirect_fire.jpg?​nolink&​200}}
  
-Позволяет вести огонь через препятствия,​ закрывающие линию видимости.+This ability allows fire over obstacles that block the line of sight.
  
-Типичный юнит с такой способностью - артиллерия.+Artillery is a typical unit with Indirect Fire ability.
  
-==== Regeneration ​- Саморемонт ​====+==== Regeneration ====
  
 {{:​ru:​rules:​regeneration.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​regeneration.jpg?​nolink&​200}}
  
-Восстанавливает владельцу каждый ход заданное количество очков прочности.+Regeneration restores a fixed number of hit points per turn to its owner.
  
-Бывает продвинутая версия данной способности,​ которая “лечит” все соседние дружественные юниты.+There is an advanced version of this ability that '​heals'​ all adjacent friendly units.
  
-==== Infiltration ​- Инфильтрация ​====+==== Infiltration ====
  
 {{:​ru:​rules:​infiltration.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​infiltration.jpg?​nolink&​200}}
  
-Эта способность позволяет свободно [[:​ru:​rules:​movement|двигаться]] мимо вражеских юнитовигнорируя их “зону контроля”. +This ability allows you to freely move past enemy unitsignoring their Zone of Control.
- +
-Позволяет прорваться к вражеской артиллерии,​ или наоборот,​ сбежать из смертельной ловушки.+
  
-==== Лесные тропы - Forest Move ====+==== Forest Move ====
  
 {{:​ru:​rules:​forest_move.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​forest_move.jpg?​nolink&​200}}
  
-Эта способность позволяет наземному юниту двигаться через лес без штрафов - как по равнине.+This ability allows the ground unit to move through the forest without penalties.
  
-==== Удар-отскок - Hit & Run ====+==== Hit & Run ====
  
 {{:​ru:​rules:​hit_and_run.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​hit_and_run.jpg?​nolink&​200}}
  
-Обычно юнит может либо вначале двигатьсяа потом атаковатьлибо наоборотНо если у него есть способность “Удар - отскок”то он может двигаться и до и после атаки.+Usually a unit can either move firstand then attackor vice versaBut if it has the 'Hit & Run' abilitythen it can move both before and after the attack.
  
-==== Аура скорпиона ​====+==== Scorpion aura ====
  
 {{:​ru:​rules:​scorpion_aura.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​scorpion_aura.jpg?​nolink&​200}}
  
-Особая тяжелая боевая машина ​Скорпион ​увеличивает силу атаки всех соседних с ним дружественных юнитов.+A heavy assault-engineering vehicle ​Scorpion - increases the attack power of all adjacent friendly units.
  
-==== Самоуничтожение - Self destruct ====+==== Self destruct ====
  
 {{:​ru:​rules:​self_destruct.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​self_destruct.jpg?​nolink&​200}}
  
-Некоторые юнитынапримерСамоходная мина, при атаке самоуничтожаются,​ при этом нанося урон всем врагам в радиусе.+The Self-propelled mineself-destructs when attackingdamaging all enemies within a radius.
  
-==== Я - цель! - Taunt ====+==== Taunt ====
  
 {{:​ru:​rules:​taunt.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​taunt.jpg?​nolink&​200}}
  
-Данный юнит притягивает к себе внимание противникаЕсли вражеский юнит может стрелять в этот юнитто не может атаковать никого больше.+This unit attracts special attention of the enemyIf an enemy unit can shoot at this unitit cannot attack anyone else.
  
-К сожалениюэта способность не защищает от площадных атак.+Unfortunatelythis ability is ineffective vs. area attacks.
  
 ===== Особые действия ===== ===== Особые действия =====
  
-==== Маркировака цели - Target Mark ====+==== Target Mark ====
  
 {{:​ru:​rules:​target_mark_tmp.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​target_mark_tmp.jpg?​nolink&​}}
  
-Вешает на цель "​Марку"​ целеуказанияЛюбой входящий урон по цели увеличивается вдвое.+Target Mark is placed on enemy unitAny incoming damage on the target is doubled.
  
-==== Ремонт - Repair ====+==== Repair ====
  
 {{:​ru:​rules:​repair.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​repair.jpg?​nolink&​200}}
  
-Восстанавливает цели заданное количество очков прочности.+This action restores some of the target'​s hit points.
  
-==== Взлом - Hack ====+==== Hack ====
  
 {{:​ru:​rules:​hack.jpg?​nolink&​200}} {{:​ru:​rules:​hack.jpg?​nolink&​200}}
  
-Некоторые Аугменты умеют взламывать АИ техникипереманивая юниты на свою сторону на ограниченное времяНе действует на героевдругую пилотируемую технику и самих Аугментов.+Some Augments can hack the AI vehiclescapturing the units for a limited timeIt does not affect heroesother manned equipment, and the Augments themselves.
  
Languages