Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
en:rules:movement [2017/03/13 16:20]
Dmitry Gulin
en:rules:movement [2017/03/13 16:22]
Dmitry Gulin
Line 1: Line 1:
-FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\ 
-//(remove this paragraph once the translation is finished)// 
 ====== Movement ====== ====== Movement ======
  
Line 50: Line 48:
  
 //More information on hex highlighting can be found here: Hex Highlights. // //More information on hex highlighting can be found here: Hex Highlights. //
- 
 ===== Zones of Control ===== ===== Zones of Control =====
  
Line 59: Line 56:
 Second, there is the concept of the Control Zone - you cannot move past the enemy. That is, the step that led to contact with the enemy, "​eats"​ all the movement points of the unit. Second, there is the concept of the Control Zone - you cannot move past the enemy. That is, the step that led to contact with the enemy, "​eats"​ all the movement points of the unit.
  
-===== Особые правила ​===== +===== Special Rules =====
- +
-**Безатмосферные планеты.** На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например,​ Хакер Аугментов.+
  
-**Движение сквозь лес (Forest Move)** - некоторые юниты легко движутся сквозь леси не замедляются при этом.+**Atmosphereless planets**. There is no atmosphere on Elonia (the Scifea'​s satellite) and most of the flying units are useless (they cannot even be deployed). An exception is units that use anti-gravity for flight, for exampleHacker Augment.
  
-**Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.+**Forest Move** - some units easily move through the forest, and do not slow down.
  
-**Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигаться,​ а потом [[:​ru:​rules:​attack|атаковать]],​ либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар ​отскок”,​ то он может двигаться и до и после атаки.+**Ignore Zone of Control** - some units can ignore the zone of control of enemy units and "​slip"​ past them.
  
-===== Советы по Тактике ​=====+**Hit & Run** - usually a unit can either move first, and then attack, or vice versa. But if it has the "Hit & Run" ability, then it can move both before and after the attack. 
 +===== Tips and Tricks ​=====
  
-  * Используй летунов,​ чтобы добраться до труднодоступных точек+  * Use flyers to get to hard-to-reach points
-  * Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точекВ конце боя их можно использовать для добивания+  * Cheap fast units (espAssault Vehicles) are very useful at the beginning of the battle, when you need to get ahead of the enemy when capturing points
-  * Дороги - это наиболее очевидное направлениепо которому будет наступать противникСтройте свою оборону соответственно+  * Roads are the most obvious directionwhich enemy units will take when attacking youBuild your defense accordingly
-  * Летуны не получают бонуса от дорогПоэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.+  * Flyers do not get a bonus from the roadsTherefore, in areas with a developed road network it is often better to use ground units.
  
Languages