Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision Next revision Both sides next revision | ||
en:rules:movement [2017/03/13 16:20] Dmitry Gulin |
en:rules:movement [2017/03/13 16:22] Dmitry Gulin |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\ | ||
- | //(remove this paragraph once the translation is finished)// | ||
====== Movement ====== | ====== Movement ====== | ||
Line 50: | Line 48: | ||
//More information on hex highlighting can be found here: Hex Highlights. // | //More information on hex highlighting can be found here: Hex Highlights. // | ||
- | |||
===== Zones of Control ===== | ===== Zones of Control ===== | ||
Line 59: | Line 56: | ||
Second, there is the concept of the Control Zone - you cannot move past the enemy. That is, the step that led to contact with the enemy, "eats" all the movement points of the unit. | Second, there is the concept of the Control Zone - you cannot move past the enemy. That is, the step that led to contact with the enemy, "eats" all the movement points of the unit. | ||
- | ===== Особые правила ===== | + | ===== Special Rules ===== |
- | + | ||
- | **Безатмосферные планеты.** На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например, Хакер Аугментов. | + | |
- | **Движение сквозь лес (Forest Move)** - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом. | + | **Atmosphereless planets**. There is no atmosphere on Elonia (the Scifea's satellite) and most of the flying units are useless (they cannot even be deployed). An exception is units that use anti-gravity for flight, for example, Hacker Augment. |
- | **Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них. | + | **Forest Move** - some units easily move through the forest, and do not slow down. |
- | **Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом [[:ru:rules:attack|атаковать]], либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки. | + | **Ignore Zone of Control** - some units can ignore the zone of control of enemy units - and "slip" past them. |
- | ===== Советы по Тактике ===== | + | **Hit & Run** - usually a unit can either move first, and then attack, or vice versa. But if it has the "Hit & Run" ability, then it can move both before and after the attack. |
+ | ===== Tips and Tricks ===== | ||
- | * Используй летунов, чтобы добраться до труднодоступных точек. | + | * Use flyers to get to hard-to-reach points. |
- | * Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания. | + | * Cheap fast units (esp. Assault Vehicles) are very useful at the beginning of the battle, when you need to get ahead of the enemy when capturing points. |
- | * Дороги - это наиболее очевидное направление, по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно. | + | * Roads are the most obvious direction, which enemy units will take when attacking you. Build your defense accordingly. |
- | * Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы. | + | * Flyers do not get a bonus from the roads. Therefore, in areas with a developed road network it is often better to use ground units. |