Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
en:rules:movement [2017/03/13 16:19]
Dmitry Gulin
en:rules:movement [2017/03/13 16:22]
Dmitry Gulin
Line 1: Line 1:
-FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\ 
-//(remove this paragraph once the translation is finished)// 
 ====== Movement ====== ====== Movement ======
  
Line 50: Line 48:
  
 //More information on hex highlighting can be found here: Hex Highlights. // //More information on hex highlighting can be found here: Hex Highlights. //
-===== Зоны контроля ​=====+===== Zones of Control ​=====
  
-Юниты врага влияют на движение.+Enemy units affect the movement.
  
-Во-первыхсквозь юнит врага проходить нельзя.+Firstyou cannot pass through an enemy unit.
  
-Во-вторыхесть понятие Зоны контроля – нельзя ходить мимо врагаТо есть шагприведший к контакту с врагом“съедает” все очки движения юнита.+Secondthere is the concept of the Control Zone - you cannot move past the enemyThat isthe step that led to contact with the enemy"​eats"​ all the movement points of the unit.
  
-===== Особые правила ​=====+===== Special Rules =====
  
-**Безатмосферные планеты.** На Илонии ​(спутник Цифеинет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны ​(их даже нельзя выставить на карту). Исключение ​юнитыиспользующие для полета антигравитацию - напримерХакер Аугментов.+**Atmosphereless planets**. There is no atmosphere on Elonia ​(the Scifea'​s satelliteand most of the flying units are useless ​(they cannot even be deployed). An exception is units that use anti-gravity for flightfor exampleHacker Augment.
  
-**Движение сквозь лес (Forest Move)** - некоторые юниты легко движутся сквозь леси не замедляются при этом.+**Forest Move** - some units easily move through the forestand do not slow down.
  
-**Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника ​и ”проскальзывать” мимо них.+**Ignore Zone of Control** - some units can ignore the zone of control of enemy units and "​slip"​ past them.
  
-**Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигатьсяа потом [[:​ru:​rules:​attack|атаковать]]либо наоборотНо если у него есть способность “Удар - отскок”то он может двигаться и до и после атаки.+**Hit & Run** - usually a unit can either move firstand then attack, ​or vice versaBut if it has the "Hit & Run" abilitythen it can move both before and after the attack. 
 +===== Tips and Tricks =====
  
-===== Советы по Тактике ===== +  ​Use flyers to get to hard-to-reach points
- +  * Cheap fast units (esp. Assault Vehicles) are very useful at the beginning of the battlewhen you need to get ahead of the enemy when capturing points
-  ​Используй летунов,​ чтобы добраться до труднодоступных точек+  * Roads are the most obvious directionwhich enemy units will take when attacking youBuild your defense accordingly
-  * Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боякогда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания+  * Flyers do not get a bonus from the roadsTherefore, in areas with a developed road network it is often better to use ground units.
-  * Дороги - это наиболее очевидное направлениепо которому будет наступать противникСтройте свою оборону соответственно+
-  * Летуны не получают бонуса от дорогПоэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.+
  
Languages