Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
en:rules:movement [2017/03/13 18:17]
Dmitry Gulin
en:rules:movement [2017/03/14 14:49]
Dmitry Gulin
Line 1: Line 1:
-FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\ 
-//(remove this paragraph once the translation is finished)// 
 ====== Movement ====== ====== Movement ======
  
Line 13: Line 11:
 Flying units move freely over any obstacles. Flying units move freely over any obstacles.
  
-Moving a unit costs a player 1 Action Point (the cost does not depend on movement range - only on the fact of movement).+Moving a unit costs a player 1 [[:​en:​rules:​action_points|Action Point (AP)]] ​(the cost does not depend on movement range - only on the fact of movement).
  
 ===== Move Points ===== ===== Move Points =====
Line 27: Line 25:
 **Roads**. The best way to move ground units is on the roads. Movement cost is reduced to 1/2 MP per hex. So a unit can pass twice as far when riding on road. **Roads**. The best way to move ground units is on the roads. Movement cost is reduced to 1/2 MP per hex. So a unit can pass twice as far when riding on road.
  
-**Mountains** and **chasms**. Impassable for ground units. The mountains also block the line of sight.+**Mountains** and **chasms**. Impassable for ground units. The mountains also block the [[:​en:​rules:​line_of_sight|line of sight]].
  
 **Woods**. Woods slow down the ground units. Movement cost is 2 MP per hex of wood. That is, in the forest a unit will cover only a half of the distance per turn. Woods, as well as mountains, block the line of sight. **Woods**. Woods slow down the ground units. Movement cost is 2 MP per hex of wood. That is, in the forest a unit will cover only a half of the distance per turn. Woods, as well as mountains, block the line of sight.
  
 **Settlements**. Settlements do not slow the movement of units and do not block line of sight. **Settlements**. Settlements do not slow the movement of units and do not block line of sight.
- 
- ​**Bases** and **dropships** are massive structures, they are impassable for units. They can be attacked by enemy units. 
  
 {{:​ru:​rules:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}}
  
-**Базы.** Базы и десантные корабли - это массивные сооруженияони непроходимы для юнитовМогут быть атакованы юнитами противника.+**Bases** and **dropships** are massive structuresthey are impassable for unitsThey can be attacked by enemy units.
  
 {{:​ru:​rules:​screenshot_15.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_15.jpg?​nolink&​}}
  
-===== Подсветка хексов ​=====+===== Hex Highlights ​=====
  
-Самый надежный способ узнатькуда можно двигаться,​ а куда нет ​это выделить юнитПри этом зеленым подсветятся хексыкуда можно пойти.+The most reliable way to know where you can moveand where not is to select a unitWhen you do, the green marks highlight hexeswhere the unit can go.
  
 {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_4.jpg?​nolink&​300x201}} {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_4.jpg?​nolink&​300x201}}
  
-Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противникаЭто поможет прогнозировать действия противника.+The same trick works on enemy units tooThis allows predicting enemy actions.
  
 {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300x228}} {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300x228}}
  
-//Подробнее о подсветках гексов можно почитать здесь[[:​ru:​rules:​highlights|Подсветка гексов]].// +//More information on hex highlighting can be found hereHex Highlights. // 
- +===== Zones of Control ​=====
-===== Зоны контроля ​=====+
  
-Юниты врага влияют на движение.+Enemy units affect the movement.
  
-Во-первыхсквозь юнит врага проходить нельзя.+Firstyou cannot pass through an enemy unit.
  
-Во-вторыхесть понятие Зоны контроля – нельзя ходить мимо врагаТо есть шагприведший к контакту с врагом“съедает” все очки движения юнита.+Secondthere is the concept of the Control Zone - you cannot move past the enemyThat isthe step that led to contact with the enemy"​eats"​ all the movement points of the unit.
  
-===== Особые правила ​=====+===== Special Rules =====
  
-**Безатмосферные планеты.** На Илонии ​(спутник Цифеинет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны ​(их даже нельзя выставить на карту). Исключение ​юнитыиспользующие для полета антигравитацию - напримерХакер Аугментов.+**Atmosphereless planets**. There is no atmosphere on Elonia ​(the Scifea'​s satelliteand most of the flying units are useless ​(they cannot even be deployed). An exception is units that use anti-gravity for flightfor exampleHacker Augment.
  
-**Движение сквозь лес (Forest Move)** - некоторые юниты легко движутся сквозь леси не замедляются при этом.+**Forest Move** - some units easily move through the forestand do not slow down.
  
-**Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника ​и ”проскальзывать” мимо них.+**Ignore Zone of Control** - some units can ignore the zone of control of enemy units and "​slip"​ past them.
  
-**Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигатьсяа потом ​[[:ru:​rules:​attack|атаковать]], либо наоборотНо если у него есть способность “Удар - отскок”то он может двигаться и до и после атаки.+**Hit & Run** - usually a unit can either move firstand then [[:en:​rules:​attack|attack]], or vice versaBut if it has the "Hit & Run" abilitythen it can move both before and after the attack.
  
-===== Советы по Тактике ​=====+===== Tips and Tricks ​=====
  
-  * Используй летунов,​ чтобы добраться до труднодоступных точек+  * Use flyers to get to hard-to-reach points
-  * Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точекВ конце боя их можно использовать для добивания+  * Cheap fast units (espAssault Vehicles) are very useful at the beginning of the battle, when you need to get ahead of the enemy when capturing points
-  * Дороги - это наиболее очевидное направлениепо которому будет наступать противникСтройте свою оборону соответственно+  * Roads are the most obvious directionwhich enemy units will take when attacking youBuild your defense accordingly
-  * Летуны не получают бонуса от дорогПоэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.+  * Flyers do not get a bonus from the roadsTherefore, in areas with a developed road network it is often better to use ground units.
  
Languages