Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Last revision Both sides next revision
en:rules:movement [2017/03/13 16:16]
Dmitry Gulin
en:rules:movement [2017/03/14 12:49]
Dmitry Gulin
Line 1: Line 1:
-FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\ 
-//(remove this paragraph once the translation is finished)// 
 ====== Movement ====== ====== Movement ======
  
Line 13: Line 11:
 Flying units move freely over any obstacles. Flying units move freely over any obstacles.
  
-Moving a unit costs a player 1 Action Point (the cost does not depend on movement range - only on the fact of movement).+Moving a unit costs a player 1 [[:​en:​rules:​action_points|Action Point (AP)]] ​(the cost does not depend on movement range - only on the fact of movement).
  
 ===== Move Points ===== ===== Move Points =====
Line 23: Line 21:
 ===== Landscape Types ===== ===== Landscape Types =====
  
-**Открытая местность.** Как и следует из названияэто просто более или менее ровная местностьОна не мешает и не помогает движению и стрельбе.+**Open**. As the name suggestsit's just a more or less plain terrainIt does not interfere with movement or shooting.
  
-**Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогамСтоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хексТо есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние.+**Roads**. The best way to move ground units is on the roads. Movement cost is reduced to 1/2 MP per hexSo a unit can pass twice as far when riding on road.
  
-**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитовГоры также загораживают ​[[:ru:​rules:​line_of_sight|линию видимости]].+**Mountains** and **chasms**. Impassable for ground unitsThe mountains also block the [[:en:​rules:​line_of_sight|line of sight]].
  
-**Леса.** Леса замедляют наземные юнитыСтоимость движения по дорогам - очка за хексТо естьпо лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояниеЛесатакже как и горыперекрывают линию видимости.+**Woods**. Woods slow down the ground units. Movement cost is MP per hex of woodThat isin the forest a unit will cover only a half of the distance per turnWoodsas well as mountainsblock the line of sight.
  
-**Населенные пункты.** Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор.+**Settlements**. Settlements do not slow the movement of units and do not block line of sight.
  
 {{:​ru:​rules:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}}
  
-**Базы.** Базы и десантные корабли - это массивные сооруженияони непроходимы для юнитовМогут быть атакованы юнитами противника.+**Bases** and **dropships** are massive structuresthey are impassable for unitsThey can be attacked by enemy units.
  
 {{:​ru:​rules:​screenshot_15.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_15.jpg?​nolink&​}}
  
-===== Подсветка хексов ​=====+===== Hex Highlights ​=====
  
-Самый надежный способ узнатькуда можно двигаться,​ а куда нет ​это выделить юнитПри этом зеленым подсветятся хексыкуда можно пойти.+The most reliable way to know where you can moveand where not is to select a unitWhen you do, the green marks highlight hexeswhere the unit can go.
  
 {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_4.jpg?​nolink&​300x201}} {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_4.jpg?​nolink&​300x201}}
  
-Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противникаЭто поможет прогнозировать действия противника.+The same trick works on enemy units tooThis allows predicting enemy actions.
  
 {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300x228}} {{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300x228}}
  
-//Подробнее о подсветках гексов можно почитать здесь[[:​ru:​rules:​highlights|Подсветка гексов]].//+//More information on hex highlighting can be found hereHex Highlights. // 
 +===== Zones of Control =====
  
-===== Зоны контроля =====+Enemy units affect the movement.
  
-Юниты врага влияют на движение.+First, you cannot pass through an enemy unit.
  
-Во-первыхсквозь юнит врага проходить нельзя.+Second, there is the concept of the Control Zone you cannot move past the enemy. That is, the step that led to contact with the enemy"​eats"​ all the movement points of the unit.
  
-Во-вторых,​ есть понятие Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом,​ “съедает” все очки движения юнита.+===== Special Rules =====
  
-===== Особые правила =====+**Atmosphereless planets**. There is no atmosphere on Elonia (the Scifea'​s satellite) and most of the flying units are useless (they cannot even be deployed). An exception is units that use anti-gravity for flight, for example, Hacker Augment.
  
-**Безатмосферные планеты.** На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение ​юнитыиспользующие для полета антигравитацию - например,​ Хакер Аугментов.+**Forest Move** - some units easily move through the forestand do not slow down.
  
-**Движение сквозь лес (Forest Move)** - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом.+**Ignore Zone of Control** - some units can ignore the zone of control of enemy units - and "​slip"​ past them.
  
-**Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.+**Hit & Run** - usually a unit can either move first, and then [[:​en:​rules:​attack|attack]],​ or vice versa. But if it has the "Hit & Run" ability, then it can move both before and after the attack.
  
-**Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигаться,​ а потом [[:​ru:​rules:​attack|атаковать]],​ либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”,​ то он может двигаться и до и после атаки.+===== Tips and Tricks =====
  
-===== Советы по Тактике ===== +  ​Use flyers to get to hard-to-reach points
- +  * Cheap fast units (esp. Assault Vehicles) are very useful at the beginning of the battlewhen you need to get ahead of the enemy when capturing points
-  ​Используй летунов,​ чтобы добраться до труднодоступных точек+  * Roads are the most obvious directionwhich enemy units will take when attacking youBuild your defense accordingly
-  * Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боякогда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания+  * Flyers do not get a bonus from the roadsTherefore, in areas with a developed road network it is often better to use ground units.
-  * Дороги - это наиболее очевидное направлениепо которому будет наступать противникСтройте свою оборону соответственно+
-  * Летуны не получают бонуса от дорогПоэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.+
  
Languages