Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Next revision | Previous revision | ||
en:rules:line_of_sight [2017/03/10 13:46] Dmitry Gulin created |
en:rules:line_of_sight [2017/03/14 12:47] Dmitry Gulin |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\ | + | ====== Line of Sight ====== |
- | //(remove this paragraph once the translation is finished)// | + | |
- | ====== Линия видимости ====== | + | |
- | Горы, холмы и леса преграждают линию видимости (Line of Sight - LOS). | + | Hills, mountains and woods block line of sight (LOS). |
- | Поэтому, если между стрелком и целью есть возвышенность или лес, то стрельба невозможна. | + | Thus if there is a highland or forest hex between the attacker and its target - the attack is impossible. |
- | Если выбрать юнит, то: | + | If yoiu select a unit: |
- | * красные точки покажут, куда юнит может [[:ru:rules:attack|выстрелить]]; | + | * Red dots show where the unit can [[:en:rules:attack|shoot]]. |
- | * враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером; | + | * Red hex marks show the targets the unit can shoot from current position. |
{{:playground:line_of_sight_2.jpg?200}} | {{:playground:line_of_sight_2.jpg?200}} | ||
- | //[[:ru:rules:highlights|Подробнее о подсветках гексов]]. // | + | Read more about [[:en:rules:highlights|hex highlights]]. |
- | ===== Пример ===== | + | ===== Example ===== |
{{:ru:rules:line_of_sight_3.jpg?400x217}} | {{:ru:rules:line_of_sight_3.jpg?400x217}} | ||
- | Робот игрока (справа внизу) не может стрелять в мину (слева вверху), потому что та загорожена от него холмами. | + | A hero's Battle Armor (to the lower-right) cannot shoot at the Self-propelled Mine (upper-left) because the hills block the line of sight. |
- | Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом, а не за ним, и линию видимости это не загораживает. | + | But it can attack the Drone. The Drone hovers over the highlands and not behind them, so it can be shot at. |
- | //**Совет:** если вы переместили юнит, но оказалось, что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”.// | + | //Tip: if you've moved your unit but it came out that you cannot attack the desired target - just undo your last move with Cancel button.// |
{{:playground:cancel_movement_button.jpg?200}} | {{:playground:cancel_movement_button.jpg?200}} | ||
- | ===== Исключения ===== | + | ===== Exceptions ===== |
- | Некоторые юниты имеют свойство “Навесная стрельба”, позволяющее стрелять через препятствия. Типичный такой юнит - это артиллерия. | + | Some units have an Indirect Fire ability that allows shooting over obstacles. Artillery is a good example. |
{{:playground:screenshot_7.jpg?200}} | {{:playground:screenshot_7.jpg?200}} | ||