Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision Both sides next revision
en:rules:highlights [2017/03/10 13:44]
Dmitry Gulin
en:rules:highlights [2017/03/10 13:44]
Dmitry Gulin
Line 1: Line 1:
 FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\ FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\
 //(remove this paragraph once the translation is finished)// //(remove this paragraph once the translation is finished)//
- 
 ====== Hex highlights ====== ====== Hex highlights ======
  
Line 8: Line 7:
 {{:​ru:​rules:​выделение_хексов.jpg?​nolink&​600}} {{:​ru:​rules:​выделение_хексов.jpg?​nolink&​600}}
  
-  - Зеленым цветом выделены гексы, на которые юнит может [[:​ru:​rules:​movement|пойти]]+  - Green hexes - where the unit can move this turn
-  - Красные точки обозначают зону [[:​ru:​rules:​attack|обстрела]]+  - Red dots - where the unit can shoot
-  - Красной маркой подсвечены враги, в которых можно стрелять+  - Red hex mark - the targets the unit can shoot from current position
-  - Красными колечками отмечены гексы которые можно будет обстрелять,​ если переместиться поближе+  - Small red rings - where the unit can shoot after it moves closer
-  - Пунктирной красной рамочкой выделены вражеские юниты, которые можно будет атаковать,​ если переместиться поближе+  - Dash-lined hex - the targets the unit can shoot after it moves closer
-  - Серым выделены непроходимы гексы.+  - Grey hexes - impassable terrain (for this unit).
  
 ===== Подсветка при выделении юнита врага ===== ===== Подсветка при выделении юнита врага =====
Languages