Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
Both sides previous revision Previous revision | Next revision Both sides next revision | ||
en:rules:highlights [2017/03/10 13:44] Dmitry Gulin |
en:rules:highlights [2017/03/10 13:44] Dmitry Gulin |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\ | FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.** \\ | ||
//(remove this paragraph once the translation is finished)// | //(remove this paragraph once the translation is finished)// | ||
- | |||
====== Hex highlights ====== | ====== Hex highlights ====== | ||
Line 8: | Line 7: | ||
{{:ru:rules:выделение_хексов.jpg?nolink&600}} | {{:ru:rules:выделение_хексов.jpg?nolink&600}} | ||
- | - Зеленым цветом выделены гексы, на которые юнит может [[:ru:rules:movement|пойти]]. | + | - Green hexes - where the unit can move this turn. |
- | - Красные точки обозначают зону [[:ru:rules:attack|обстрела]]. | + | - Red dots - where the unit can shoot. |
- | - Красной маркой подсвечены враги, в которых можно стрелять. | + | - Red hex mark - the targets the unit can shoot from current position. |
- | - Красными колечками отмечены гексы которые можно будет обстрелять, если переместиться поближе. | + | - Small red rings - where the unit can shoot after it moves closer. |
- | - Пунктирной красной рамочкой выделены вражеские юниты, которые можно будет атаковать, если переместиться поближе. | + | - Dash-lined hex - the targets the unit can shoot after it moves closer. |
- | - Серым выделены непроходимы гексы. | + | - Grey hexes - impassable terrain (for this unit). |
===== Подсветка при выделении юнита врага ===== | ===== Подсветка при выделении юнита врага ===== |