This is an old revision of the document!

FIXME This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.
(remove this paragraph once the translation is finished)

Base construction

The player expands his underground Base wide and deep - digging new rooms and extending the lift shaft. The deeper you go - the more it costs both in credits and time.

When an empty room is ready the player can build there something useful - for example a factory or a hangar. The construction will take both resources and time.

Many rooms require blueprints that are acquired in missions. The blueprints and resources are also required for room upgrades.

Some Important Rooms

Factory - produces military units. You need to upgrade your factories and find more blueprints in missions to build advanced units.

Research Center - upgrades (levels-up) your units. Each unit class has its own upgrade sequence (tree) - there are stats increments, adding of new module slots, new powerful abilities and perks. You need to upgrade your RC to get access to high levels of upgrade.

Мастерская (Workshop) позволяет вставлять в юниты модули. С помощью модулей игрок настраивает юниты под свой стиль игры и тактику и подстраиваться под новых врагов и условия. Вставленные модуль влияют на все юниты данного типа.

Лаборатория - служит для производства модулей. Для более крутых модулей требуются апгрейдить лабораторию.

Склады и ангары - служат для хранения ресурсов и юнитов соответственно. Суммарная емкость ангаров напрямую ограничивает размер армии игрока на миссии.

Плавильни и урановые заводы производят металл и уран. Для работы этих комнат требуется захватить на стратегической карте соответствующие месторождения.