Эта страница только для чтения. Вы можете посмотреть исходный текст, но не можете его изменить. Сообщите администратору, если считаете, что это неправильно.
В этой статье мы будем делиться тактическими приемами и хитростями, которые помогут выходить победителем из, казалось бы, безнадежных ситуаций.
Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило, выгоднее выбрать уничтожение. Для этого есть несколько причин:
В начале хода стоит задаться вопросом: а какие юниты я смогу уничтожить в этот ход? И концентрироваться на выполнении этой задачи. Не забывайте считать, сколько AP вы потратите на движение, стрельбу, и выставление юнитов.
Как всегда, к этому совету не надо относиться, как к догме. В некоторых случаях выгоднее поступить наоборот - используйте логику и природную хитрость!
Ключевые точки, они же населенные пункты, имеют две важные роли:
Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - вырваться вперед двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят.
Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто, чтобы враг не смог выставить возле нее юниты.
Помните! Захватив у врага точку, вы не только добавляете себе +1 AP в ход, вы еще и отнимаете 1AP в ход у противника!
Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом.
Простой, но эффективный метод.
Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и из-за укрытий. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии.
Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!
В некоторых миссиях чтобы победить, не обязательно устраивать позиционную бойню, ожидая, когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии.
Конечно, это может потребовать хитрой комбинации, или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.
Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение, а значит, сэкономить собственные юниты.
АИ противника охотно принимает жертвы - если вы явно подставили юнит, враг попытается его уничтожить. Эту природную кровожадность врага (хе-хе) можно использовать против него разными способами.
Когда силы равны, и, особенно, при игре против другого игрока, зачастую выигрывает тот, кто получает больше AP в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас:
Пример: Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!
Выбрав юнит врага, вы видите, куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (коричневым).
Выбирая вражеские юниты по очереди, можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку, чтобы выманить определенного врага.
В некоторых миссиях противник ведет себя достаточно пассивно, если его не провоцировать, и таким образом можно относительно безопасно выманивать врага по одному.
Хакер Аугментов может стать реальной проблемой, из-за способности захватывать юниты под свой контроль. Ниже приведено несколько советов, как с ним бороться.
Старайтесь выманивать Хакеров по одному, без юнитов поддержки.
Не ленитесь выбирать вражеского Хакера и смотреть, куда он может добраться, чтобы случайно не подставить под него ценный юнит.
Хакер - приоритетная цель, уничтожайте его в первую очередь, если можете.
Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей, чтобы не допустить Хакера к своим простым, беспилотным юнитам.
Часто бывает, что ваш юнит, захваченный хакером, проще убить, чем дождаться, пока он “освободится”.
Если миссия закончилась, то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев.
Trace: