This page is read only. You can view the source, but not change it. Ask your administrator if you think this is wrong.
This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation. (remove this paragraph once the translation is finished)
In this article we will share tactical tips and tricks that will allow you to be victorious in seemingly hopeless situations.
Whenever you have a choice - damage two enemy units or destroy one, - usually, it is better to choose destruction. There are several reasons for this:
At the beginning of the turn, you should ask yourself: which units can I destroy this turn? And then concentrate on this task. Do not forget to count how much AP you will spend on moving, shooting, and deploying units.
As always, this advice should not be treated as a dogma. In some cases it is better to do the opposite - use logic and your natural cunning!
The strategic points (or settlements) have two important roles:
Therefore, in many missions the best tactic is to get ahead with two or three Assault Vehicles and grab as many points as you can. Even if these vehicles are lost in process - they will fulfill their role.
Sometimes it makes sense to grab an enemy-controlled point, even if it will be lost next turn. The enemy will not be able to deploy units near it.
And remember! Grabbing the enemy strategic point, you not only add yourself +1 AP per turn, but also steal 1AP per turn from the enemy!
In addition, to kill your Assault Vehicle and to grab the point back the enemy will spend a minimum of 2 AP in his turn, which he could spend in a more dangerous way for you.
A simple but effective method.
Artillery is great for causing great damage from far away and from behind the obstacles. And tanks can keep annoying enemies away from fragile artillery.
Be wary of sudden Assault Vehicle raids through the roads or daring Drone breakthroughs over the mountains!
В некоторых миссиях чтобы победить, необязательно устраивать позиционную бойню, ожидая, когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии.
Конечно, это может потребовать хитрой комбинации, или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.
Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение, а значит, сэкономить собственные юниты.
АИ противника охотно принимает жертвы - если вы явно подставили юнит, враг попытается его уничтожить. Эту природную кровожадность врага (хе-хе) можно использовать против него разными способами.
Когда силы равны, и, особенно, при игре против другого игрока, зачастую выигрывает тот, кто получает больше AP в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас:
Пример: Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!
Выбрав юнит врага, вы видите, куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (темно-красные колечки).
Выбирая вражеские юниты по очереди, можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку, чтобы выманить определенного врага.
В некоторых миссиях противник ведет себя достаточно пассивно, если его не провоцировать, и таким образом можно относительно безопасно выманивать врага по одному.
Хакер Аугментов может стать реальной проблемой, из-за способности захватывать юниты под свой контроль. Ниже приведено несколько советов, как с ним бороться.
Старайтесь выманивать Хакеров по одному, без юнитов поддержки.
Не ленитесь выбирать вражеского Хакера и смотреть, куда он может добраться, чтобы случайно не подставить под него ценный юнит.
Хакер - приоритетная цель, уничтожайте его в первую очередь, если можете.
Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей, чтобы не допустить Хакера к своим простым, беспилотным юнитам.
Часто бывает, что ваш юнит, захваченный хакером, проще убить, чем дождаться, пока он “освободится”.
Если миссия закончилась, то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев.
Trace: