This is an old revision of the document!
Table of Contents
This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.
(remove this paragraph once the translation is finished)
Movement
Units and Types of Movement
Some units move on ground while others hover over it.
The ground units cannot move over mountains and water. They are also slowed by difficult terrain.
Flying units move freely over any obstacles.
Moving a unit costs a player 1 Action Point (the cost does not depend on movement range - only on the fact of movement).
Move Points
A unit can move for a number of hexes based on their Movement parameter (Move Points - MP).
Landscape Types
Open. As the name suggests, it's just a more or less plain terrain. It does not interfere with movement or shooting.
Roads. The best way to move ground units is on the roads. Movement cost is reduced to 1/2 MP per hex. So a unit can pass twice as far when riding on road.
Mountains and chasms. Impassable for ground units. The mountains also block the line of sight.
Woods. Woods slow down the ground units. Movement cost is 2 MP per hex of wood. That is, in the forest a unit will cover only a half of the distance per turn. Woods, as well as mountains, block the line of sight.
Settlements. Settlements do not slow the movement of units and do not block line of sight.
Bases and dropships are massive structures, they are impassable for units. They can be attacked by enemy units.
Hex Highlights
The most reliable way to know where you can move, and where not - is to select a unit. When you do, the green marks highlight hexes, where the unit can go.
The same trick works on enemy units too. This allows predicting enemy actions.
More information on hex highlighting can be found here: Hex Highlights.
Zones of Control
Enemy units affect the movement.
First, you cannot pass through an enemy unit.
Second, there is the concept of the Control Zone - you cannot move past the enemy. That is, the step that led to contact with the enemy, “eats” all the movement points of the unit.
Особые правила
Безатмосферные планеты. На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например, Хакер Аугментов.
Движение сквозь лес (Forest Move) - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом.
Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control) - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.
Удар - отскок (Hit & Run) - обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом атаковать, либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки.
Советы по Тактике
- Используй летунов, чтобы добраться до труднодоступных точек.
- Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания.
- Дороги - это наиболее очевидное направление, по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно.
- Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.