====== Советы по тактике ======
В этой статье мы будем делиться тактическими приемами и хитростями, которые помогут выходить победителем из, казалось бы, безнадежных ситуаций.
===== Стратагема: уменьшай их число =====
Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило, выгоднее выбрать [[:ru:rules:attack|уничтожение]]. Для этого есть несколько причин:
* Убитый юнит не отремонтируется на следующий ход.
* Чем меньше вражеских юнитов на игровом поле, тем меньше атак они смогут совершить на своем ходу.
* Убивая юнит за юнитом, вы рано или поздно исчерпаете его ангар - и ему нечего будет выставлять на поле! Внимание, это справедливо не для всех миссий!
//В начале хода стоит задаться вопросом: а какие юниты я смогу уничтожить в этот ход? И концентрироваться на выполнении этой задачи. Не забывайте считать, сколько AP вы потратите на движение, стрельбу, и выставление юнитов.//
Как всегда, к этому совету не надо относиться, как к догме. В некоторых случаях выгоднее поступить наоборот - используйте логику и природную хитрость!
===== Стратагема: захват точек =====
{{:ru:screenshot_14.jpg?nolink&}}
Ключевые точки, они же населенные пункты, имеют две важные роли:
* Они приносят 1 [[:ru:rules:action_points|AP]] в ход.
* Возле них можно выставлять юниты (на следующий ход после захвата).
Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - [[:ru:rules:movement|вырваться вперед]] двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят.
Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто, чтобы враг не смог выставить возле нее юниты.
//Помните! Захватив у врага точку, вы не только добавляете себе +1 AP в ход, вы еще и отнимаете 1AP в ход у противника!//
Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом.
===== Стратагема: танки и артиллерия =====
Простой, но эффективный метод.
Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и [[:ru:rules:line_of_sight|из-за укрытий]]. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии.
//Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!//
===== Альтернативные способы победы =====
В некоторых миссиях чтобы победить, необязательно устраивать позиционную бойню, ожидая, когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии.
//Конечно, это может потребовать хитрой комбинации, или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.//
Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение, а значит, сэкономить собственные юниты.
===== Прием: жертвенный джип, жертвенный танк =====
АИ противника охотно принимает жертвы - если вы явно подставили юнит, враг попытается его уничтожить. Эту природную кровожадность врага (хе-хе) можно использовать против него разными способами.
* Подставить джип, чтобы выманить ценный юнит врага с выгодной позиции.
* Выставить джип рядом со своей базой, и тогда враг, возможно, отвлечется на него, и это может спасти вас от неминуемого проигрыша. Прочный юнит (танк), хотя и дороже джипа, но продержится дольше.
* Джипы отлично подходят для отвлекающих действий - быстрые, дешевые, но способные причинить массу неприятностей.
* Коварно выставив джип всего за 1 AP, вы можете заставить AI потратить 2-3 AP на его уничтожение. Из таких копеечных выигрышей постепенно складывается преимущество.
* Куда больше усилий врагу понадобится для уничтожения “неосторожно подставленного” танка, особенно, если он прокачан и обвешан защитными модулями.
===== Баланc AP =====
{{:ru:screenshot_18.jpg?nolink&}}
Когда силы равны, и, особенно, при игре против другого игрока, зачастую выигрывает тот, кто получает больше [[:ru:rules:action_points|AP]] в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас:
* Точки, точки, точки! Не давайте врагу получать дополнительный доход от захваченных населенных пунктов. Это особенно важно в начале боя - преимущество, заработанное в начале боя, будет накапливаться с каждым ходом.
* Иногда стОит не тратить все AP в свой ход, а оставить немного на следующий, чтобы совершить задуманную операцию или выставить дорогой юнит.
* Убивайте дорогие юниты. Чтобы выставить их замену, врагу снова придется тратить их стоимость в AP. Аналогично, берегите свои дорогие юниты.
//Пример: Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!//
===== Прием: выманивание врагов =====
Выбрав юнит врага, вы видите, куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (темно-красные колечки).
{{:ru:rules:выделение_хексов_-_враг.jpg?nolink&300}}
Выбирая вражеские юниты по очереди, можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку, чтобы выманить определенного врага.
В некоторых миссиях противник ведет себя достаточно пассивно, если его не провоцировать, и таким образом можно относительно безопасно выманивать врага по одному.
===== Как быть с хакером? =====
{{:ru:hacker.jpg?nolink&200 }}Хакер Аугментов может стать реальной проблемой, из-за способности захватывать юниты под свой контроль. Ниже приведено несколько советов, как с ним бороться.
Старайтесь выманивать Хакеров по одному, без юнитов поддержки.
Не ленитесь выбирать вражеского Хакера и смотреть, куда он может добраться, чтобы случайно не подставить под него ценный юнит.
Хакер - приоритетная цель, уничтожайте его в первую очередь, если можете.
Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей, чтобы не допустить Хакера к своим простым, беспилотным юнитам.
//Часто бывает, что ваш юнит, захваченный хакером, проще убить, чем дождаться, пока он “освободится”.//
Если миссия закончилась, то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев.