====== Движение ====== ===== Юниты и типы движения ===== Одни юниты перемещаются по поверхности земли, другие летают. {{:ru:rules:screenshot_12.jpg?nolink&}} Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемы. Также они медленнее перемещаются по пересеченной местности. “Летуны” таких трудностей не испытывают. Перемещение одним юнитом стоит 1 [[:ru:rules:action_points|AP]] (независимо от пройденного расстояния). ===== Скорость перемещения (Move Points) ===== Расстояние, на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” (Move points). {{:ru:rules:screenshot_13.jpg?nolink&}} ===== Виды ландшафта ===== **Открытая местность.** Как и следует из названия, это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе. **Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние. **Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают [[:ru:rules:line_of_sight|линию видимости]]. **Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. **Населенные пункты.** Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор. {{:ru:rules:screenshot_14.jpg?nolink&}} **Базы.** Базы и десантные корабли - это массивные сооружения, они непроходимы для юнитов. Могут быть атакованы юнитами противника. {{:ru:rules:screenshot_15.jpg?nolink&}} ===== Подсветка хексов ===== Самый надежный способ узнать, куда можно двигаться, а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти. {{:ru:rules:выделение_хексов_4.jpg?nolink&300x201}} Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника. {{:ru:rules:выделение_хексов_-_враг.jpg?nolink&300x228}} //Подробнее о подсветках гексов можно почитать здесь: [[:ru:rules:highlights|Подсветка гексов]].// ===== Зоны контроля ===== Юниты врага влияют на движение. Во-первых, сквозь юнит врага проходить нельзя. Во-вторых, есть понятие Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом, “съедает” все очки движения юнита. ===== Особые правила ===== **Безатмосферные планеты.** На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например, Хакер Аугментов. **Движение сквозь лес (Forest Move)** - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом. **Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них. **Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигаться, а потом [[:ru:rules:attack|атаковать]], либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”, то он может двигаться и до и после атаки. ===== Советы по Тактике ===== * Используй летунов, чтобы добраться до труднодоступных точек. * Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания. * Дороги - это наиболее очевидное направление, по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно. * Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.