====== Test Page 0 - Линия видимости ====== Knock yourself out! ====== Линия видимости ====== Горы, холмы и леса преграждают линию видимости (Line of Sight - LOS). Поэтому, если между стрелком и целью есть возвышенность или лес, то стрельба невозможна. Если выбрать юнит, то: * красные точки покажут, куда юнит может выстрелить; * враги, которых можно обстрелять с текущей точки, будут выделены красным маркером; {{:playground:line_of_sight_2.jpg?200}} //Подробнее о подсветках хексов можно почитать __здесь будет ссылка на статью__ // ====== Пример ====== {{:playground:line_of_sight_1.jpg}} Робот игрока (слева вверху) не может стрелять в кработанк (внизу), потому что тот загорожен от него холмами. Зато он может атаковать дрон (в центре картинки). Дрон висит над холмом, а не за ним, и линию видимости это не загораживает. //**Совет:** если вы переместили юнит, но оказалось, что обстрелять вашу цель не получилось - просто отмените последнее действие кнопкой “Отмена”.// {{:playground:cancel_movement_button.jpg?200}} ====== Исключения ====== Некоторые юниты имеют свойство “Навесная стрельба”, позволяющее стрелять через препятствия. Типичный такой юнит - это артиллерия. {{:playground:screenshot_7.jpg?200}} [[:playground:test_page_1|Здесь]] будет ссылка на тестовую страницу. [[:playground:test_page_1|test_page_1]]