Table of Contents

Советы по тактике

В этой статье мы будем делиться тактическими приемами и хитростями, которые помогут выходить победителем из, казалось бы, безнадежных ситуаций.

Стратагема: уменьшай их число

Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило, выгоднее выбрать уничтожение. Для этого есть несколько причин:

В начале хода стоит задаться вопросом: а какие юниты я смогу уничтожить в этот ход? И концентрироваться на выполнении этой задачи. Не забывайте считать, сколько AP вы потратите на движение, стрельбу, и выставление юнитов.

Как всегда, к этому совету не надо относиться, как к догме. В некоторых случаях выгоднее поступить наоборот - используйте логику и природную хитрость!

Стратагема: захват точек

screenshot_14.jpg

Ключевые точки, они же населенные пункты, имеют две важные роли:

Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - вырваться вперед двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят.

Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто, чтобы враг не смог выставить возле нее юниты.

Помните! Захватив у врага точку, вы не только добавляете себе +1 AP в ход, вы еще и отнимаете 1AP в ход у противника!

Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом.

Стратагема: танки и артиллерия

Простой, но эффективный метод.

Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и из-за укрытий. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии.

Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!

Альтернативные способы победы

В некоторых миссиях чтобы победить, необязательно устраивать позиционную бойню, ожидая, когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии.

Конечно, это может потребовать хитрой комбинации, или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.

Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение, а значит, сэкономить собственные юниты.

Прием: жертвенный джип, жертвенный танк

АИ противника охотно принимает жертвы - если вы явно подставили юнит, враг попытается его уничтожить. Эту природную кровожадность врага (хе-хе) можно использовать против него разными способами.

Баланc AP

screenshot_18.jpg

Когда силы равны, и, особенно, при игре против другого игрока, зачастую выигрывает тот, кто получает больше AP в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас:

Пример: Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!

Прием: выманивание врагов

Выбрав юнит врага, вы видите, куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (темно-красные колечки).

выделение_хексов_-_враг.jpg

Выбирая вражеские юниты по очереди, можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку, чтобы выманить определенного врага.

В некоторых миссиях противник ведет себя достаточно пассивно, если его не провоцировать, и таким образом можно относительно безопасно выманивать врага по одному.

Как быть с хакером?

hacker.jpgХакер Аугментов может стать реальной проблемой, из-за способности захватывать юниты под свой контроль. Ниже приведено несколько советов, как с ним бороться.

Старайтесь выманивать Хакеров по одному, без юнитов поддержки.

Не ленитесь выбирать вражеского Хакера и смотреть, куда он может добраться, чтобы случайно не подставить под него ценный юнит.

Хакер - приоритетная цель, уничтожайте его в первую очередь, если можете.

Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей, чтобы не допустить Хакера к своим простым, беспилотным юнитам.

Часто бывает, что ваш юнит, захваченный хакером, проще убить, чем дождаться, пока он “освободится”.

Если миссия закончилась, то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев.