Это старая версия документа.


Советы по тактике

В этой статье мы будем делиться тактическими приемами и хитростями, которые помогут выходить победителем из, казалось бы, безнадежных ситуаций.

Стратагема: уменьшай их число

Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило, выгоднее выбрать уничтожение. Для этого есть несколько причин:

  • Убитый юнит не отремонтируется на следующий ход.
  • Чем меньше вражеских юнитов на игровом поле, тем меньше атак они смогут совершить на своем ходу.
  • Убивая юнит за юнитом, вы рано или поздно исчерпаете его ангар - и ему нечего будет выставлять на поле! Внимание, это справедливо не для всех миссий!

В начале хода стоит задаться вопросом: а какие юниты я смогу уничтожить в этот ход? И концентрироваться на выполнении этой задачи. Не забывайте считать, сколько AP вы потратите на движение, стрельбу, и выставление юнитов.

Как всегда, к этому совету не надо относиться, как к догме. В некоторых случаях выгоднее поступить наоборот - используйте логику и природную хитрость!

Стратагема: захват точек

screenshot_14.jpg

Ключевые точки, они же населенные пункты, имеют две важные роли:

  • Они приносят 1 AP в ход.
  • Возле них можно выставлять юниты (на следующий ход после захвата).

Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - вырваться вперед двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят.

Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто, чтобы враг не смог выставить возле нее юниты.

Помните! Захватив у врага точку, вы не только добавляете себе +1 AP в ход, вы еще и отнимаете 1AP в ход у противника!

Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом.

Стратагема: танки и артиллерия

Простой, но эффективный метод.

Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и из-за укрытий. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии.

Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!

Альтернативные способы победы

В некоторых миссиях чтобы победить, необязательно устраивать позиционную бойню, ожидая, когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии.

Конечно, это может потребовать хитрой комбинации, или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.

Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение, а значит, сэкономить собственные юниты.

Прием: жертвенный джип, жертвенный танк

АИ противника охотно принимает жертвы - если вы явно подставили юнит, враг попытается его уничтожить. Эту природную кровожадность врага (хе-хе) можно использовать против него разными способами.

  • Подставить джип, чтобы выманить ценный юнит врага с выгодной позиции.
  • Выставить джип рядом со своей базой, и тогда враг, возможно, отвлечется на него, и это может спасти вас от неминуемого проигрыша. Прочный юнит (танк), хотя и дороже джипа, но продержится дольше.
  • Джипы отлично подходят для отвлекающих действий - быстрые, дешевые, но способные причинить массу неприятностей.
  • Коварно выставив джип всего за 1 AP, вы можете заставить AI потратить 2-3 AP на его уничтожение. Из таких копеечных выигрышей постепенно складывается преимущество.
  • Куда больше усилий врагу понадобится для уничтожения “неосторожно подставленного” танка, особенно, если он прокачан и обвешан защитными модулями.

Баланc AP

screenshot_18.jpg

Когда силы равны, и, особенно, при игре против другого игрока, зачастую выигрывает тот, кто получает больше AP в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас:

  • Точки, точки, точки! Не давайте врагу получать дополнительный доход от захваченных населенных пунктов. Это особенно важно в начале боя - преимущество, заработанное в начале боя, будет накапливаться с каждым ходом.
  • Иногда стОит не тратить все AP в свой ход, а оставить немного на следующий, чтобы совершить задуманную операцию или выставить дорогой юнит.
  • Убивайте дорогие юниты. Чтобы выставить их замену, врагу снова придется тратить их стоимость в AP. Аналогично, берегите свои дорогие юниты.

Пример: Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!

Прием: выманивание врагов

Выбрав юнит врага, вы видите, куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (коричневым).

movement_zone_2.jpg

Выбирая вражеские юниты по очереди, можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку, чтобы выманить определенного врага.

В некоторых миссиях противник ведет себя достаточно пассивно, если его не провоцировать, и таким образом можно относительно безопасно выманивать врага по одному.

Как быть с хакером?

hacker.jpgХакер Аугментов может стать реальной проблемой, из-за способности захватывать юниты под свой контроль. Ниже приведено несколько советов, как с ним бороться.

Старайтесь выманивать Хакеров по одному, без юнитов поддержки.

Не ленитесь выбирать вражеского Хакера и смотреть, куда он может добраться, чтобы случайно не подставить под него ценный юнит.

Хакер - приоритетная цель, уничтожайте его в первую очередь, если можете.

Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей, чтобы не допустить Хакера к своим простым, беспилотным юнитам.

Часто бывает, что ваш юнит, захваченный хакером, проще убить, чем дождаться, пока он “освободится”.

Если миссия закончилась, то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев.

Языки