Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Both sides previous revision Previous revision Next revision | Previous revision | ||
ru:tactical_advice [2017/02/28 12:48] Dmitry Gulin [Как быть с хакером?] |
ru:tactical_advice [2017/03/15 07:47] (current) Dmitry Gulin |
||
---|---|---|---|
Line 5: | Line 5: | ||
===== Стратагема: уменьшай их число ===== | ===== Стратагема: уменьшай их число ===== | ||
- | Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило, выгоднее выбрать уничтожение. Для этого есть несколько причин: | + | Когда стоит выбор - повредить два вражеских юнита, или уничтожить один,- как правило, выгоднее выбрать [[:ru:rules:attack|уничтожение]]. Для этого есть несколько причин: |
* Убитый юнит не отремонтируется на следующий ход. | * Убитый юнит не отремонтируется на следующий ход. | ||
Line 11: | Line 11: | ||
* Убивая юнит за юнитом, вы рано или поздно исчерпаете его ангар - и ему нечего будет выставлять на поле! Внимание, это справедливо не для всех миссий! | * Убивая юнит за юнитом, вы рано или поздно исчерпаете его ангар - и ему нечего будет выставлять на поле! Внимание, это справедливо не для всех миссий! | ||
- | <font inherit/inherit;;#696969;;inherit>//В начале хода стоит задаться вопросом: а какие юниты я смогу уничтожить в этот ход? И концентрироваться на выполнении этой задачи. Не забывайте считать, сколько AP вы потратите на движение, стрельбу, и выставление юнитов.//</font> | + | <font inherit/inherit;;#DAA520;;inherit>//В начале хода стоит задаться вопросом: а какие юниты я смогу уничтожить в этот ход? И концентрироваться на выполнении этой задачи. Не забывайте считать, сколько AP вы потратите на движение, стрельбу, и выставление юнитов.//</font> |
Как всегда, к этому совету не надо относиться, как к догме. В некоторых случаях выгоднее поступить наоборот - используйте логику и природную хитрость! | Как всегда, к этому совету не надо относиться, как к догме. В некоторых случаях выгоднее поступить наоборот - используйте логику и природную хитрость! | ||
Line 21: | Line 21: | ||
Ключевые точки, они же населенные пункты, имеют две важные роли: | Ключевые точки, они же населенные пункты, имеют две важные роли: | ||
- | * Они приносят 1 AP в ход. | + | * Они приносят 1 [[:ru:rules:action_points|AP]] в ход. |
* Возле них можно выставлять юниты (на следующий ход после захвата). | * Возле них можно выставлять юниты (на следующий ход после захвата). | ||
- | Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - вырваться вперед двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят. | + | Поэтому во многих миссиях оптимальная тактика - [[:ru:rules:movement|вырваться вперед]] двумя-тремя джипами и захватить побольше точек. Пусть эти джипы потом будут потеряны - они свою роль выполнят. |
Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто, чтобы враг не смог выставить возле нее юниты. | Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто, чтобы враг не смог выставить возле нее юниты. | ||
- | <font inherit/inherit;;#696969;;inherit>//Помните! Захватив у врага точку, вы не только добавляете себе +1 AP в ход, вы еще и отнимаете 1AP в ход у противника!//</font> | + | <font inherit/inherit;;#DAA520;;inherit>//Помните! Захватив у врага точку, вы не только добавляете себе +1 AP в ход, вы еще и отнимаете 1AP в ход у противника!//</font> |
Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом. | Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом. | ||
Line 36: | Line 36: | ||
Простой, но эффективный метод. | Простой, но эффективный метод. | ||
- | Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и из-за укрытий. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии. | + | Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и [[:ru:rules:line_of_sight|из-за укрытий]]. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии. |
- | <font inherit/inherit;;#696969;;inherit>//Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!//</font> | + | <font inherit/inherit;;#DAA520;;inherit>//Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!//</font> |
===== Альтернативные способы победы ===== | ===== Альтернативные способы победы ===== | ||
Line 44: | Line 44: | ||
В некоторых миссиях чтобы победить, необязательно устраивать позиционную бойню, ожидая, когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии. | В некоторых миссиях чтобы победить, необязательно устраивать позиционную бойню, ожидая, когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии. | ||
- | <font inherit/inherit;;#696969;;inherit>//Конечно, это может потребовать хитрой комбинации, или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.//</font> | + | <font inherit/inherit;;#DAA520;;inherit>//Конечно, это может потребовать хитрой комбинации, или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.//</font> |
Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение, а значит, сэкономить собственные юниты. | Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение, а значит, сэкономить собственные юниты. | ||
Line 62: | Line 62: | ||
{{:ru:screenshot_18.jpg?nolink&}} | {{:ru:screenshot_18.jpg?nolink&}} | ||
- | Когда силы равны, и, особенно, при игре против другого игрока, зачастую выигрывает тот, кто получает больше AP в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас: | + | Когда силы равны, и, особенно, при игре против другого игрока, зачастую выигрывает тот, кто получает больше [[:ru:rules:action_points|AP]] в ход и тот, кто продуктивнее их тратит. Тут вам потребуется опыт, но некоторые советы можно дать и сейчас: |
* Точки, точки, точки! Не давайте врагу получать дополнительный доход от захваченных населенных пунктов. Это особенно важно в начале боя - преимущество, заработанное в начале боя, будет накапливаться с каждым ходом. | * Точки, точки, точки! Не давайте врагу получать дополнительный доход от захваченных населенных пунктов. Это особенно важно в начале боя - преимущество, заработанное в начале боя, будет накапливаться с каждым ходом. | ||
Line 68: | Line 68: | ||
* Убивайте дорогие юниты. Чтобы выставить их замену, врагу снова придется тратить их стоимость в AP. Аналогично, берегите свои дорогие юниты. | * Убивайте дорогие юниты. Чтобы выставить их замену, врагу снова придется тратить их стоимость в AP. Аналогично, берегите свои дорогие юниты. | ||
- | <font inherit/inherit;;#696969;;inherit>//Пример: Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!//</font> | + | <font inherit/inherit;;#DAA520;;inherit>//Пример: Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!//</font> |
===== Прием: выманивание врагов ===== | ===== Прием: выманивание врагов ===== | ||
- | Выбрав юнит врага, вы видите, куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (коричневым). | + | Выбрав юнит врага, вы видите, куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (темно-красные колечки). |
- | {{:ru:movement_zone_2.jpg?nolink&300}} | + | {{:ru:rules:выделение_хексов_-_враг.jpg?nolink&300}} |
Выбирая вражеские юниты по очереди, можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку, чтобы выманить определенного врага. | Выбирая вражеские юниты по очереди, можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку, чтобы выманить определенного врага. | ||
Line 92: | Line 92: | ||
Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей, чтобы не допустить Хакера к своим простым, беспилотным юнитам. | Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей, чтобы не допустить Хакера к своим простым, беспилотным юнитам. | ||
- | <font inherit/inherit;;#696969;;inherit>//Часто бывает, что ваш юнит, захваченный хакером, проще убить, чем дождаться, пока он “освободится”.//</font> | + | <font inherit/inherit;;#DAA520;;inherit>//Часто бывает, что ваш юнит, захваченный хакером, проще убить, чем дождаться, пока он “освободится”.//</font> |
Если миссия закончилась, то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев. | Если миссия закончилась, то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев. | ||