Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ru:tactical_advice [2017/03/02 15:11]
Dmitry Gulin
ru:tactical_advice [2017/03/15 07:47] (current)
Dmitry Gulin
Line 11: Line 11:
   * Убивая юнит за юнитом,​ вы рано или поздно исчерпаете его ангар - и ему нечего будет выставлять на поле! Внимание,​ это справедливо не для всех миссий!   * Убивая юнит за юнитом,​ вы рано или поздно исчерпаете его ангар - и ему нечего будет выставлять на поле! Внимание,​ это справедливо не для всех миссий!
  
-<font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​В начале хода стоит задаться вопросом:​ а какие юниты я смогу уничтожить в этот ход? И концентрироваться на выполнении этой задачи. Не забывайте считать,​ сколько AP вы потратите на движение,​ стрельбу,​ и выставление юнитов.//</​font>​+<font inherit/​inherit;;#​DAA520;;​inherit>//​В начале хода стоит задаться вопросом:​ а какие юниты я смогу уничтожить в этот ход? И концентрироваться на выполнении этой задачи. Не забывайте считать,​ сколько AP вы потратите на движение,​ стрельбу,​ и выставление юнитов.//</​font>​
  
 Как всегда,​ к этому совету не надо относиться,​ как к догме. В некоторых случаях выгоднее поступить наоборот - используйте логику и природную хитрость! Как всегда,​ к этому совету не надо относиться,​ как к догме. В некоторых случаях выгоднее поступить наоборот - используйте логику и природную хитрость!
Line 28: Line 28:
 Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто,​ чтобы враг не смог выставить возле нее юниты. Иногда есть смысл захватить вражескую точку, даже если следующим ходом она будет гарантированно потеряна - просто,​ чтобы враг не смог выставить возле нее юниты.
  
-<font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Помните! Захватив у врага точку, вы не только добавляете себе +1 AP в ход, вы еще и отнимаете 1AP в ход у противника!//</​font>​+<font inherit/​inherit;;#​DAA520;;​inherit>//​Помните! Захватив у врага точку, вы не только добавляете себе +1 AP в ход, вы еще и отнимаете 1AP в ход у противника!//</​font>​
  
 Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом. Кроме того, чтобы убить ваш джип и захватить точку обратно враг потратит минимум 2 AP в свой ход, которые он мог потратить более опасным для вас способом.
Line 38: Line 38:
 Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и [[:​ru:​rules:​line_of_sight|из-за укрытий]]. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии. Артиллерия отлично подходит для нанесения большого урона издалека и [[:​ru:​rules:​line_of_sight|из-за укрытий]]. А танки позволяют держать назойливых врагов подальше от хрупкой артиллерии.
  
-<font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!//</​font>​+<font inherit/​inherit;;#​DAA520;;​inherit>//​Опасайтесь внезапных обходов джипов по дорогам или дерзких прорывов дронов через горы!//</​font>​
  
 ===== Альтернативные способы победы ===== ===== Альтернативные способы победы =====
Line 44: Line 44:
 В некоторых миссиях чтобы победить,​ необязательно устраивать позиционную бойню, ожидая,​ когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии. В некоторых миссиях чтобы победить,​ необязательно устраивать позиционную бойню, ожидая,​ когда у врага кончатся юниты в ангаре. Иногда выгоднее просочиться в тыл к противнику и уничтожить его базу или выполнить цель миссии.
  
-<font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Конечно,​ это может потребовать хитрой комбинации,​ или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.//</​font>​+<font inherit/​inherit;;#​DAA520;;​inherit>//​Конечно,​ это может потребовать хитрой комбинации,​ или отвлекающей атаки - простой рывок к цели скорее всего не пройдет.//</​font>​
  
 Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение,​ а значит,​ сэкономить собственные юниты. Зато такой подход может позволить избежать битвы на истощение,​ а значит,​ сэкономить собственные юниты.
Line 68: Line 68:
   * Убивайте дорогие юниты. Чтобы выставить их замену,​ врагу снова придется тратить их стоимость в AP. Аналогично,​ берегите свои дорогие юниты.   * Убивайте дорогие юниты. Чтобы выставить их замену,​ врагу снова придется тратить их стоимость в AP. Аналогично,​ берегите свои дорогие юниты.
  
-<font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Пример:​ Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!//</​font>​+<font inherit/​inherit;;#​DAA520;;​inherit>//​Пример:​ Если вы захватили 3 точки, а враг только одну, то при прочих равных это дает преимущество в целый танк через два хода!//</​font>​
  
 ===== Прием: выманивание врагов ===== ===== Прием: выманивание врагов =====
  
-Выбрав юнит врага, вы видите,​ куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (коричневым).+Выбрав юнит врага, вы видите,​ куда он может дойти (зеленые гексы) и куда он потом может выстрелить (темнорасные колечки).
  
-{{:ru:movement_zone_2.jpg?​nolink&​300}}+{{:ru:rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300}}
  
 Выбирая вражеские юниты по очереди,​ можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку,​ чтобы выманить определенного врага. Выбирая вражеские юниты по очереди,​ можно найти такие гексы, куда можно поместить юнит-приманку,​ чтобы выманить определенного врага.
Line 92: Line 92:
 Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей,​ чтобы не допустить Хакера к своим простым,​ беспилотным юнитам. Хакер не может захватить юнит героя - используйте роботы главного героя и других рыцарей,​ чтобы не допустить Хакера к своим простым,​ беспилотным юнитам.
  
-<font inherit/​inherit;;#​696969;;​inherit>//​Часто бывает,​ что ваш юнит, захваченный хакером,​ проще убить, чем дождаться,​ пока он “освободится”.//</​font>​+<font inherit/​inherit;;#​DAA520;;​inherit>//​Часто бывает,​ что ваш юнит, захваченный хакером,​ проще убить, чем дождаться,​ пока он “освободится”.//</​font>​
  
 Если миссия закончилась,​ то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев. Если миссия закончилась,​ то все взломанные юниты возвращаются под контроль изначальных владельцев.
  
Языки