Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ru:rules:movement [2017/02/16 16:35]
Dmitry Gulin
ru:rules:movement [2017/03/09 16:10] (current)
Dmitry Gulin
Line 10: Line 10:
  
 “Летуны” таких трудностей не испытывают. “Летуны” таких трудностей не испытывают.
 +
 +Перемещение одним юнитом стоит 1 [[:​ru:​rules:​action_points|AP]] (независимо от пройденного расстояния).
  
 ===== Скорость перемещения (Move Points) ===== ===== Скорость перемещения (Move Points) =====
Line 17: Line 19:
 {{:​ru:​rules:​screenshot_13.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_13.jpg?​nolink&​}}
  
-===== Хексы и виды ландшафта =====+===== Виды ландшафта =====
  
 **Открытая местность.** Как и следует из названия,​ это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе. **Открытая местность.** Как и следует из названия,​ это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе.
Line 23: Line 25:
 **Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние. **Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние.
  
-**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают линию видимости.<font inherit/​inherit;;#​FF8C00;;​inherit>​__ Ссылка на статью про линию видимости__</​font>​+**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают ​[[:​ru:​rules:​line_of_sight|линию видимости]].
  
 **Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. **Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости.
Line 39: Line 41:
 Самый надежный способ узнать,​ куда можно двигаться,​ а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти. Самый надежный способ узнать,​ куда можно двигаться,​ а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти.
  
-{{:​ru:​rules:​screenshot_16.jpg?​nolink&​300x149}}+{{:​ru:​rules:​выделение_хексов_4.jpg?​nolink&​300x201}}
  
 Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника. Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника.
  
-{{:​ru:​rules:​screenshot_17.jpg?​nolink&​300x157}}+{{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300x228}}
  
-//​Подробнее о подсветках ​хексов можно почитать ​<font inherit/​inherit;;#​FF8C00;;​inherit>​__здесь ссылка на статью__</​font>​//+//​Подробнее о подсветках ​гексов можно почитать здесь: [[:​ru:​rules:​highlights|Подсветка гексов]].//
  
 ===== Зоны контроля ===== ===== Зоны контроля =====
Line 63: Line 65:
 **Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них. **Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.
  
-**Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигаться,​ а потом атаковать,​ либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”,​ то он может двигаться и до и после атаки.+**Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может либо вначале двигаться,​ а потом ​[[:​ru:​rules:​attack|атаковать]], либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”,​ то он может двигаться и до и после атаки. 
 ===== Советы по Тактике ===== ===== Советы по Тактике =====
  
Языки