Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
ru:rules:movement [2017/02/16 16:06]
Dmitry Gulin
ru:rules:movement [2017/03/09 16:10] (current)
Dmitry Gulin
Line 1: Line 1:
-===== Движение =====+====== Движение ​======
  
-==== Юниты и типы движения ====+===== Юниты и типы движения ​=====
  
 Одни юниты перемещаются по поверхности земли, другие летают. Одни юниты перемещаются по поверхности земли, другие летают.
  
-MCnoNWAiVN3mzIOOPRhAkRVuVl3olSNVf1Xf4zRPMmGzMpTSM-X958P4wztJ2tUflCoqpuYLcglagn9YzQ5G-KPbORt_K4B1NpPwiCxAwx_hfkbWnQHcciO0BVfRE-mOdfD5UEcx+{{:​ru:​rules:​screenshot_12.jpg?​nolink&​}}
  
 Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемы. Также они медленнее перемещаются по пересеченной местности. Наземные юниты не могут перемещаться через горы и водоемы. Также они медленнее перемещаются по пересеченной местности.
Line 11: Line 11:
 “Летуны” таких трудностей не испытывают. “Летуны” таких трудностей не испытывают.
  
-==== Скорость перемещения (Move Points) ====+Перемещение одним юнитом стоит 1 [[:​ru:​rules:​action_points|AP]] (независимо от пройденного расстояния). 
 + 
 +===== Скорость перемещения (Move Points) ​=====
  
 Расстояние,​ на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” (Move points). Расстояние,​ на которое переместится юнит за один ход, определяется характеристикой “Перемещение” (Move points).
  
-LTCTOev6wk9NLf9X9UiwClGP5bjkCNljQa2buJPx-j6GBd3Ud4aBsSQd6JahN-VVYXQQFABouUwRYYKvqxXg31boWQLDpgs2uKA1rRz3wXKZXumWNPNrR477_vy0PX_iraQaSTrE+{{:​ru:​rules:​screenshot_13.jpg?​nolink&​}}
  
-==== Хексы и виды ландшафта ====+===== Виды ландшафта ​=====
  
-Открытая местность. Как и следует из названия,​ это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе.+**Открытая местность.** Как и следует из названия,​ это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе.
  
-Дороги. Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние.+**Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние.
  
-Горы и провалы. Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают линию видимости. ​Ссылка на статью про линию видимости+**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают ​[[:​ru:​rules:​line_of_sight|линию видимости]].
  
-Леса. Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. ​2hLlqX4JqDoCXHrXvFcKYyEAyFNkVUmjJXyIdXDl92ZCEHK8M1_2yiZcWckCJyGdngQIc4b7Zgvw5mqD0alYrIsH_7_0vt2Gw6xOKVbAsvudRbFiXE1MN_GtMHQyRVF0aakReUzw+**Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости.
  
-Населенные пункты. Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор.+**Населенные пункты.** Населенные пункты не замедляют движения юнитов и не перегораживают обзор.
  
-Базы. Базы и десантные корабли - это массивные сооружения,​ они непроходимы для юнитов. Могут быть атакованы юнитами противника.+{{:​ru:​rules:​screenshot_14.jpg?​nolink&​}}
  
-wi8kT08jKW90gBRaqMCftVQgYGcSLI_Fz3x6iP_TxJ9f8GepY3HBZCx-Sv1hQ1_qLDLe6vZUwi-NOVoaxRwoHgukEc8vQ1HH9L9qhSfA59rBf17kxZldqoWdKZ9VTJHA79beKBDn+**Базы.** Базы и десантные корабли ​это массивные сооружения,​ они непроходимы для юнитов. Могут быть атакованы юнитами противника.
  
-==== Подсветка хексов ====+{{:​ru:​rules:​screenshot_15.jpg?​nolink&​}} 
 + 
 +===== Подсветка хексов ​=====
  
 Самый надежный способ узнать,​ куда можно двигаться,​ а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти. Самый надежный способ узнать,​ куда можно двигаться,​ а куда нет - это выделить юнит. При этом зеленым подсветятся хексы, куда можно пойти.
  
-fzFzcX32LntKM181Ad7M7IzAk9Q8lFAVDM0hJAyHPRl-CQgYOOKOWa7Icj9Aqh8rSGTx-Ahz5X8cFuGlQrgWLT47BuxgPQFHpHS-frF2eT0UF5N5bOYVMuJJcgGx8KZt5s7_Hrdl+{{:​ru:​rules:​выделение_хексов_4.jpg?​nolink&​300x201}}
  
 Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника. Этот же фокус с выделением юнита работает и на юнитах противника. Это поможет прогнозировать действия противника.
  
-YBmMTaL3WKFvCY1S3x066QO_kjtMZJyh-XPG1YRSp3oBZx9z0t2DGdHjvT_RsdWNeArPgxrBaT-hOw3GpJOc1UDDrbd6NKokXPbJ-tHuJMR01LtDYnX9zNgEWb89hBojQwJ3l-tE+{{:​ru:​rules:​выделение_хексов_-_враг.jpg?​nolink&​300x228}}
  
-Подробнее о подсветках ​хексов можно почитать здесь ссылка на статью+//Подробнее о подсветках ​гексов можно почитать здесь: [[:​ru:​rules:​highlights|Подсветка гексов]].//
  
-==== Зоны контроля ====+===== Зоны контроля ​=====
  
 Юниты врага влияют на движение. Юниты врага влияют на движение.
  
-Сквозь юнит врага ​проходить нельзя. +Во-первых,​ сквозь юнит врага проходить нельзя.
- +
-Правило: Зоны контроля – нельзя ​ходить мимо врага. То есть шагприведший к контакту ​с врагом,​ “съедает” все очки движения юнита. +
- +
-==== Особые правила ==== +
- +
-Безатмосферные планеты. На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих ​юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение - юниты, использующие для полета антигравитацию - например, Хакер Аугментов. +
- +
-Движение сквозь лес (Forest Move) - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом. +
- +
-Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control) - некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них+
- +
-Удар - отскок (Hit & Run) - обычно юнит может либо вначале ​двигаться, а потом атаковать,​ либо ​наоборот. Но если у него есть способность “Удар - отскок”,​ то он может двигаться и до и после атаки. +
- +
-(Текст ТЗ): +
- +
-  * +
- +
-Если у юнит подвигался,​ а затем пострелял/​применил экшен, то у него появляется возможность подвигаться снова, а также восстанавливаются мувпойнты,​ но не более 2Новое движение,​ если юнит им воспользуется,​ естественно,​ снова потребует расхода 1 АП. +
- +
-  * +
- +
-Если юнит вначале пострелял,​ то всё происходит как обычно - он может двигаться один раз на своё полное движение. Дополнительного акта движения юнит не получает. +
- +
-==== Советы по Тактике ====+
  
-  ​-+Во-вторых,​ есть понятие Зоны контроля – нельзя ходить мимо врага. То есть шаг, приведший к контакту с врагом,​ “съедает” все очки движения юнита.
  
-Используй летунов,​ чтобы ​добраться до труднодоступных точек.+===== Особые правила =====
  
-  ​-+**Безатмосферные планеты.** На Илонии (спутник Цифеи) нет атмосферы и большинство летающих юнитов бесполезны (их даже нельзя выставить на карту). Исключение ​юниты, использующие для полета антигравитацию - например,​ Хакер Аугментов.
  
-Дешевые быстрые юниты ​очень полезны в начале боя, ​когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для ​добивания.+**Движение сквозь лес (Forest Move)** - некоторые юниты легко движутся сквозь лес, и не замедляются при этом.
  
-  ​-+**Игнорировать зону контроля (Ignore Zone of Control)** ​некоторые юниты могут игнорировать зону контроля юнитов противника - и ”проскальзывать” мимо них.
  
-Дороги ​это наиболее очевидное ​направление, по которому будет наступать ​противник. Стройте свою оборону соответственно.+**Удар - отскок (Hit & Run)** - обычно юнит может ​либо вначале ​двигатьсяа потом ​[[:​ru:​rules:​attack|атаковать]], либо наоборот. Но если у него есть способность “Удар отскок”, то он может двигаться и до и после атаки.
  
-  -+===== Советы по Тактике =====
  
-Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.+  * Используй летунов,​ чтобы добраться до труднодоступных точек. 
 +  * Дешевые быстрые юниты очень полезны в начале боя, когда надо опередить противника при захвате точек. В конце боя их можно использовать для добивания. 
 +  * Дороги - это наиболее очевидное направление,​ по которому будет наступать противник. Стройте свою оборону соответственно. 
 +  * Летуны не получают бонуса от дорог. Поэтому в зонах с развитой дорожной сетью часто выгоднее использовать джипы.
  
Языки