Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
Next revision Both sides next revision
ru:rules:movement [2017/02/16 14:35]
Dmitry Gulin
ru:rules:movement [2017/02/20 10:21]
Dmitry Gulin
Line 17: Line 17:
 {{:​ru:​rules:​screenshot_13.jpg?​nolink&​}} {{:​ru:​rules:​screenshot_13.jpg?​nolink&​}}
  
-===== Хексы и виды ландшафта =====+===== Виды ландшафта =====
  
 **Открытая местность.** Как и следует из названия,​ это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе. **Открытая местность.** Как и следует из названия,​ это просто более или менее ровная местность. Она не мешает и не помогает движению и стрельбе.
Line 23: Line 23:
 **Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние. **Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние.
  
-**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают линию видимости.<font inherit/​inherit;;#​FF8C00;;​inherit>​__ Ссылка на статью про линию видимости__</​font>​+**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают ​[[:​ru:​rules:​line_of_sight|линию видимости]].
  
 **Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. **Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости.
Line 45: Line 45:
 {{:​ru:​rules:​screenshot_17.jpg?​nolink&​300x157}} {{:​ru:​rules:​screenshot_17.jpg?​nolink&​300x157}}
  
-//​Подробнее о подсветках ​хексов можно почитать ​<font inherit/​inherit;;#​FF8C00;;​inherit>​__здесь ссылка на статью__</​font>​//+//​Подробнее о подсветках ​гексов можно почитать здесь: [[:​ru:​rules:​highlights|Подсветка гексов]].//
  
 ===== Зоны контроля ===== ===== Зоны контроля =====
Языки