Различия
Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.
Both sides previous revision Previous revision | Next revision Both sides next revision | ||
ru:rules:movement [2017/02/16 14:35] Dmitry Gulin |
ru:rules:movement [2017/02/17 15:50] Dmitry Gulin |
||
---|---|---|---|
Line 23: | Line 23: | ||
**Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние. | **Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние. | ||
- | **Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают линию видимости.<font inherit/inherit;;#FF8C00;;inherit>__ Ссылка на статью про линию видимости__</font> | + | **Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают [[:ru:rules:line_of_sight|линию видимости]]. |
**Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. | **Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. | ||
Line 45: | Line 45: | ||
{{:ru:rules:screenshot_17.jpg?nolink&300x157}} | {{:ru:rules:screenshot_17.jpg?nolink&300x157}} | ||
- | //Подробнее о подсветках хексов можно почитать <font inherit/inherit;;#FF8C00;;inherit>__здесь ссылка на статью__</font>// | + | //Подробнее о подсветках гексов можно почитать здесь: [[:ru:rules:highlights|Подсветка гексов]].// |
===== Зоны контроля ===== | ===== Зоны контроля ===== |