Различия

Здесь показаны различия между двумя версиями данной страницы.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision Both sides next revision
ru:rules:movement [2017/02/16 14:35]
Dmitry Gulin
ru:rules:movement [2017/02/17 15:50]
Dmitry Gulin
Line 23: Line 23:
 **Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние. **Дороги.** Идеальный способ перемещения наземных юнитов - это по дорогам. Стоимость движения по дорогам - 1/2 очка за хекс. То есть, по дороге юнит за ход пройдет вдвое большее расстояние.
  
-**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают линию видимости.<font inherit/​inherit;;#​FF8C00;;​inherit>​__ Ссылка на статью про линию видимости__</​font>​+**Горы и провалы.** Непроходимы для наземных юнитов. Горы также загораживают ​[[:​ru:​rules:​line_of_sight|линию видимости]].
  
 **Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости. **Леса.** Леса замедляют наземные юниты. Стоимость движения по дорогам - 2 очка за хекс. То есть, по лесу юнит за ход пройдет вдвое меньшее расстояние. Леса, также как и горы, перекрывают линию видимости.
Line 45: Line 45:
 {{:​ru:​rules:​screenshot_17.jpg?​nolink&​300x157}} {{:​ru:​rules:​screenshot_17.jpg?​nolink&​300x157}}
  
-//​Подробнее о подсветках ​хексов можно почитать ​<font inherit/​inherit;;#​FF8C00;;​inherit>​__здесь ссылка на статью__</​font>​//+//​Подробнее о подсветках ​гексов можно почитать здесь: [[:​ru:​rules:​highlights|Подсветка гексов]].//
  
 ===== Зоны контроля ===== ===== Зоны контроля =====
Языки